Těš se na bezplatné přednášky a diskuze s lidmi, kteří hrami žijí – od zkušených hráčů po tvůrce a hosty z komunity!
Uvedené časy přednášek jsou orientační. Přesné časy najdeš v anotaci daných přednášek, případně přímo na GameConu na plakátech s programem.
Kromě přednášek si můžeš vybrat i z praktických workshopů, kde je víc prostoru na otázky, interakci i vlastní vyzkoušení – ty jsou placené.
Smrt v TTRPG jako mechanika i příběh. Jak ji v DnD inscenovat, kdy ji nechat a kdy ustoupit. Co znamená pro hráče i svět, co po ní následuje a jak ji komunikovat u stolu.
Smrt postavy patří k nejvýraznějším momentům v TTRPG – může být epická, tragická, náhodná i zbytečná. Přednáška „Borec a Konec: Smrt dobrodruha v DnD“ se zaměřuje na smrt jako komplexní součást hry: mechaniku, vypravěčský nástroj i součást světa.
Nejprve se podíváme na to, jak smrt funguje v DnD z pohledu pravidel a jak ji může dungeon master inscenovat. Kdy má smysl nechat rozhodnout kostky a kdy naopak zasáhnout? Jak vytvořit situaci, kde smrt není jen náhodný výsledek, ale logické vyústění příběhu? Důležitou částí je význam smrti. Je to trest, důsledek, nebo příležitost? Rozebereme, kdy smrt posiluje příběh a kdy ho naopak rozbíjí, a jaký má dopad na hráče i skupinu.
Navážeme pohledem na DnD kosmologii: co se děje po smrti, jakou roli hrají bohové a soud Kelemvor, a jaké jsou možné osudy duší – od božských říší přes Nine Hells až po Abyss či Feywild.
Tyto představy zasadíme do kontextu reálného světa: jak různé kultury pracují s posmrtným životem, soudem duše nebo odměnou a trestem, a jak pohřební rituály dávají smrti význam. Ukážeme, jak lze tyto prvky přenést do hry – například skrze pohřební scény, práci s pamětí postavy nebo víru ve světě.
Pro rozšíření perspektivy se podíváme i na jiné TTRPG systémy:
• Call of Cthulhu (nevyhnutelnost smrti a šílenství)
• Vampire: The Masquerade (existence po smrti)
• Blades in the Dark (duchové jako aktivní součást hry)
• Warhammer Fantasy Roleplay (definitivnost a brutalita)
A také na paralely mimo TTRPG, například Guild Wars 2, kde The Mists představují sjednocený prostor mezi životem a smrtí a profese Revenant ukazuje, jak může být postava smrtí trvale poznamenaná.
Na závěr se zaměříme na praktickou stránku: jak smrt komunikovat hráčům, jak pracovat s emocemi u stolu a jak využít inspiraci reálnými rituály a představami k vytvoření silnějšího herního zážitku.
Od punku v jednom po nejlépe hodnocený český larp. Jak designovat hry různých formátů? Praktické zkušenosti, fotky a vhled do zákulisí malé i velké produkce.
Dá se vytvořit larp, když jste na to sami? Co udělá s tvůrčí vizí, když do hry vstoupí další členové organizačního týmu? A zbude z ní něco i ve chvíli, kdy se stanete součástí týmu jedné z největších obsahových her v Česku? Design larpu není jen o psaní postav a mechanik, je to především umění pracovat s možnostmi, které vám dává váš tým a rozpočet.
V rámci této přednášky se podíváme pod kapotu larpové tvorby v různých měřítkách. Rozebereme si punkový přístup malých akcí, kde designér musí být zároveň producentem, grafikem i uklízečkou, a porovnáme ho s výzvami, které přináší uvedení jednoho z největších obsahových projektů se 75 hráči, více než 30 CP a desítkami lidí v organizaci.
Na co se konkrétně zaměříme?
Ať už plánujete svůj první komorní larp pro pár přátel, nebo sníte o budování velkolepých světů, dozvíte se, jak udržet kormidlo designu pevně v rukou bez ohledu na počet lidí v realizačním týmu.
Na GC spatří světlo světa Dragonaer, nový český RPG fantasy svět! A ty můžeš být u toho a rovnou se dozvědět něco o jeho tvorbě, původu, budoucnosti a pokacat s autory.
Oceány dávno zrudlé prolitou krví. Pirátská bratrstva nerozlišitelná od temných kultů. Vznosná města, ve kterých vládne právo silnějšího. Svět, ve kterém se smrt pojí s ctnostnými ideály, zatímco život je korumpovaný zbabělostí, vypočítavostí a apatií. Aréna bohů, která se ve svém čtvrtém věku octla na rozcestí a jeho další cesta bude poprvé v jeho historii určena smrtelníky – takový a mnohem bohatší je Dragonaer!
Vydání nového českého fantasy RPG světa (nejen) pro Jeskyně a Draky a DnD 5e je plánované právě na letošní GameCon! A jeho křest je krásnou záminkou nejen představit svět samotný, ale i si říct něco o jeho tvorbě a o dalších autorských záměrech s ním. A to jak co do možných dalších rozšíření, tak co do jeho využití mimo RPG samotná (ať už má jít o další díly filmově-seriálové série Dračák, o zamýšlené knihy nebo o cokoliv dalšího).
Ako a prečo fungujú stolové RPG? Aké dizajnové vzory a teórie využívajú? Ako nám tieto môžu pomôcť pri analýze hier? A ako vieme tieto využiť pri tvorbe našich vlastných hier?
Termín na odovzdanie tvojej prvej stolovej RPG do online jamu sa blíži a ty ešte nemáš vymyslenú ani základnú mechaniku! A pojmy ako herný loop, CRM, herné módy či manažment zdrojov ti veľmi nič nehovoria? Nezúfaj! Ešte dobre, že je tu táto prednáška, ktorá ti poskytne potrebný prehľad a dá ti základy, ktoré využiješ pri tvorbe aj vlastných RPG-čiek!
Eddie a Šaňo z podcastu Majstri svetov, ktorý vysielajú každú nedeľu o 17 hod na Twitchi scifisk, prídu na tohtoročný GameCon predstaviť ich výber toho najdôležitejšieho o hernom dizajne stolových RPG.
Ak chceš mať trochu viac analytický pohľad do stolových RPG a zároveň možnosť posilniť svoje dizajnérske vedomosti, posnažíme sa poskytnúť ti čo najjednoduchší pohľad pod pokrievku tvorby stolových rolových hier. Predstavíme pár teórií, pojmov či herných vzorov, ktoré sa pri tvorbe TTRPG používajú. A zároveň si tieto ukážeme aj na niektorých zaujímavých hrách. Povieme si, kde začať, na čom stavať, ako to dopasovať, aby to dávalo hlavu a pätu a následne otestovať naše prototypové dizajny. Zároveň sa pozrieme, z ktorých známych RPG čerpať, pretože ich mechaniky a nápady v nich zmenili vývoj a dizajn nášho hobby.
Přednáška bude od 11:00 do 11:40 + 10 minut dotazy.
Jaká RPG na českém trhu letos vyšla, vychází nebo vyjdou? Co je nového u Mytaga či Dračí hlídky? V jakém stavu je svět Kodar a co vyšlo na Slovensku?
Dračí hlídka: Za poslední rok se toho urodilo opravdu hodně – Kniha artefaktů Dračí Hlídky, kompendium Divoké kraje, doplněk pravidel Rasy stínů a chaosu a k tomu dvě příjemné knihy – dětská fantasy Grumba a humorné pokračování o trpasličím znalci, pracujícím pro gnómskou pojišťovnu – Likvidátor II.
Hybrid RPG: Stolné RPG zasadené do post apokalyptického sveta po invázii Somôr, obrovského ľudožravého hmyzu. Staňte sa Hybridom, človekom so schopnosťami Somôr, a vyberte si svoju cestu. Zachránite zvyšky ľudstva alebo prispejete k jeho záhube?
Vydavatelství Mytago: Představení novinek z žánrového nakladatelství Mytago s krátkým popisem jednotlivých her se zaměřením na jejich specifikaci.
Qwest Project: České studio Wadekeepers Studios s.r.o. před rokem přišlo se svou první TTRPG hrou – Před Pádem. Jedná se o klasickou papírovou stolní hru na hrdiny se systémem stvořeným na míru začátečníkům. Uslyšíte co funguje, co nefungovalo a co bude dál…
Potvory RPG: Potvory je TTRPG z dílny studia Tvora. Sleduje příběh 6 neobvyklých hrdinů – potvor ze slovanského folklóru. Hra letos vyšla v anglické verzi po úspěšném Kickstarteru.
Rexhry: REXhry se vydávají do žánru RPG a přinesou svoji zamilovanou hru Fiasco. Od stejného autorské týmu také představí dvojici malých her pod názvem Beznaděj (v originále Desperation). A nesmíme ani zapomenout na unikátní RPG s prvky LARPU Alice se ztratila.
Novinky v různých světech pro stolní hry na hrdiny. V jakém stavu je Kodar či Atlana 7? Jaké novinky jsi pro nás přichystali? Dozvíte se na této přednášce.
Svět Atlana: Atlana je amatérský projekt tvorby fantasy stolní RPG hry. Obsahuje tučný lore celé planety, bestiář, herbář a pravidla pro tvorbu, provoz a vývoj hráčských postav hrdinů.
Svět Kodar: Kodar je temný fantasy svět na troskách dávné říše, kde se rozpadl řád, magie je podezřelá a pravda nikdy není úplná. Svět je prostoupen magickými proudy, které drží realitu pohromadě, ale jejich narušení dalo vzniknout Poskvrně a nemrtvým hrůzám. Moc drží církev, šlechtické rody a tajné řády – a mezi nimi přežívají jen ti, kdo jsou ochotni zaplatit cenu za poznání.
Hráči zavítali do knihovny najít informace o jejich úhlavním nepříteli… A vytáhli náhodnou knihu, že si ji přečtou. Jak takové situace řešit a jak knihovnu ozvláštnit?
Tahají ti hráči při hře z knihovny jednu náhodnou knihu za druhou? Ptají se na název a obsah každé z nich? přijď na přednášku, kde si povíme, jak to řešit. Také si představíme zajímavé koncepty fantastických knihoven, aby hráči nepotkávali pořád jen dlouhé police plné kodexů vázaných v kůži. Nakonec se podíváme na roztodivné možnosti, do čeho lze ještě knihy vázat a čím si knihovnu ozvláštnit. A možná přijde i knihovník… teda, chtěl jsem říct, nestvůry z knihovny.
Přednáška bude od 15:00 do 15:40 + 10 minut diskuze a dotazy.
Co dělá dobrý HERNÍ svět? Jak ho můžeš snadno vytvořit i ty? A proč opouštět pohodlí pseudostředověku a pseudoreality a vydávat se na hranice fantazie?
Tvorba herních světů je základem řemesla GMů, přesto to je dodnes téma plné mýtů a polopravd. Dobrý herní svět nemá 200 stran, ale spíš 20 (a do začátku hry si vystačí se 2), netvoříš ho rok, ale spíš tak jeden večer, a není o mapách, ale o fantaskních konceptech, obyvatelích a frakcích.
Podíváme se i na to co odlišuje dobrý RPG svět od dobrého literárního nebo filmového světa a na některé tradiční přístupy k tvorbě a na to proč nejsou moc dobré.
Přednáška bude strukturovaná jako polo-workshop – zájemci si můžou nějaký zajímavý herní svět vytvořit rovnou v jejím průběhu (a případné dotazy nebo záseky v tvorbě vyřešíme rovnou).
Kdo si bude chtít zkusit nějaký svět rovnou během přednášky vytvořit, bude potřebovat tužku, papír a podložku na psaní (nebo nabitý tablet).
EFEKTIVNĚ. Krátce a s tvárností, aby přežily střet s hráči.
U základní triády problému, témat a startovní situace se moc nezdržíme a rychle přejdeme na zajímavější témata:
Určitě si uděláme čas i na zodpovězení dotazů popř. řešení vašich konkrétních problémů.
Sejdou se nakladatel a dva indie tvůrci na panelové diskuzi o vydávání i cenotvorbě RPG a celé to moderuje budoucí redaktor. Jak to dopadne? Přesvědčte se sami na této panelovce.
Přemýšleli jste někdy o vydání vlastního RPG nebo domácího světa? Či byste rádi přispěli svým doplňkem k tvorbě někoho jiného? Anebo váháte, zda svoji tvorbu dát k dispozici zdarma, za dobrovolný poplatek nebo za konkrétní cenu? Přijďte si poslechnout panelovou diskuzi a třeba se i zapojte do diskuze svými otázkami.
Debatovat budou:
Panelová diskuze se odehraje v čase 19:00–20:50
Potřebuješ doladit dobrodružství, nápady na kampaň či tipy na taktický souboj? Přijď a probereme to.
Korektura 2025
Máš něco v RPG, s čím potřebuješ poradit? Je jedno zda máš jedno velké téma, nebo několik malých – sejdeme se v malé skupince, postupně v kroužku projdeme co koho trápí (ehm, to začíná znít jako léčebné setkání… no být vypravěč je vlastně tak trochu šílenství) a já pak postupně budu dávat nápady, jak bych dané věci řešil. A když se téma vyčerpá, rozebereme další.
Workshop jsem pokusně uvedl na malé jarní RPG slezině a během něj jsme řešili:
Ber to jako příklady témat, kde nemám problém pomoct a věřím, že zvládnu i mnoho dalších. Vedl jsem hry v následujících systémech: DnD 3.5/4/5e, DrD 1.6, DrD2, Apocalypse World, Myší hlídka, Tails of Equestria, WH40k: Rogue Trader, GURPS, Příběhy Impéria. Pokud potřebuješ pomoci v jiných, tak čím víc se liší od výše zmíněných, tím víc budou mé rady abstraktní.
Před workshopem se ozvu přes email – pokud tedy váháš, zda s tvým tématem můžu pomoci, není nic snazšího než mi o něm napsat a probereme před GC, co bych asi byl/nebyl schopen vymyslet.
Vypravěč si hráče vyzvedne na srazišti.