V (komorním) larpu se na několik hodin ponoříš do jiného světa. Nemáš pevně daný scénář jako herci ve filmu – příběh tvoříš ty a spoluhráči. Nejsou tady ani diváci, hrajete jen pro sebe navzájem.
Vyjednáváš, intrikuješ a snažíš se o dosažení cílů či o maximální prožití postavy. Nezáleží na tom, zda máš herecké zkušenosti, hraješ tak, jak je ti přirozené. Cílem je hlavně zážitek, a tak se larp nedá zkazit.
Zbytky lidstva přežívají na orbitální stanici. Zdrojů je málo, pravidla jsou přísná a pro narušitele zde není místo. Co dokážeš obětovat pro bezpečí tvých blízkých?
Korektura 2024
Každý prohřešek proti řádu se trestá. A.R.C.H.A. si nemůže dovolit plýtvat cennými zdroji na ty, kteří nabourávají křehký řád. Nejste schopni žít podle pravidel? Budete vypuštěni do mrazu vesmíru a vaše místo zaujme někdo, kdo si ho jistě bude vážit více. Všichni obyvatelé chápou, že je nutné pravidla dodržovat, aby mělo lidstvo šanci vydržet tak dlouho, dokud nebude Země opět obyvatelná.
Hráči se ocitnou v kůži obyvatel kosmické stanice, kteří mají rozhodnout o osudu jejich obyvatel. Dají přednost blahobytu celku, nebo upřednostní zájmy svých blízkých? A stojí vůbec oni o to?
Sci-fi rámec tvoří základ pro argumentační hru, ve které se snažíš překlopit váhy většiny na svou stranu. Ale nic není černobílé, do hry zasahují komplikované vztahy mezi postavami a hráči mají v průběhu možnost podívat se na věc očima různých stran.
Nečekej akční scény ani epické sci-fi kulisy, ale hutnou atmosféru důležitého rozhodnutí, které je třeba udělat tady a teď.
Larp vznikl v rámci kurzu larpového designu Škool 2015.
Autoři: Jirka „Bříza“ Březina, Pavlína „Dráče“ Zvěřinová, Renata „Tari“ Doubravová, Kateřina „Kaacza“ Kalačová
Policisté vyhlásili pátrání po Alice Briarwood (16), která zmizela v úterý z města Silent Falls (CA). Pokud máte o jejím pohybu nějaké informace, volejte na linku 911.
Korektura 2024
Silent Falls je malé lesní městečko v srdci severní Kalifornie. Od dob ekonomické krize, která propukla pár let zpátky, lidé nejsou tak přátelští, jako bývali. Bylo to pár drsných let.
Na východní straně městečka se u nástěnky ve Franklinově akademii shromáždil hlouček studentů. Nikoho z nich nezaujalo vyhlášení voleb do studentské rady ani přihlášky do fotbalového týmu, ale čerstvě vyvěšený plakát nadepsaný prostě a jen „Pohřešovaná osoba“.
Alice is Missing je tiché RPG/LARP o zmizení Alice Briarwood, šestnáctileté studentky střední školy v ospalém americkém městečku jménem Silent Falls. Hráči se chopí rolí amerických teenagerů, kteří spolu komunikují prostřednictvím skupinové konverzace a snaží se zjistit, co přesně se s Alice Briarwood stalo. Je však docela dobře možné, že se dozví i to, co nikdy vědět nechtěli, o těch, se kterými jsou přátelé celý život.
Alice is Missing je indie hra na hranici mezi RPG a LARPem. Podle slov autora čerpá inspiraci z her jako jsou Life is Strange, Gone Home nebo Oxenfree a filmů nebo seriálů jako Riverdale či Pátrání.
Hra samotná probíhá od ukončení předherní přípravy za doprovodu atmosferické hudby bez mluveného slova a hráči spolu komunikují výhradně prostřednictvím skupinové (a částečně i soukromé) konverzace na mobilu. Je pro to nutné, aby si s sebou vzal každý hráč nabitý mobilní telefon ideálně s nainstalovaným Discordem.
Vliv náhody na hru je minimální, mnohem důležitější je role-playing a improvizace. V průběhu hry dostávají hráči v pravidelných intervalech podněty ve formě stop psaných jednoduchou angličtinou. Znalost angličtiny je tedy výhodou, ale rozhodně není nutná.
Autor hry: Spenser Starke
Policisté vyhlásili pátrání po Alice Briarwood (16), která zmizela v úterý z města Silent Falls (CA). Pokud máte o jejím pohybu nějaké informace, volejte na linku 911.
Korektura 2024
Silent Falls je malé lesní městečko v srdci severní Kalifornie. Od dob ekonomické krize, která propukla pár let zpátky, lidé nejsou tak přátelští, jako bývali. Bylo to pár drsných let.
Na východní straně městečka se u nástěnky ve Franklinově akademii shromáždil hlouček studentů. Nikoho z nich nezaujalo vyhlášení voleb do studentské rady ani přihlášky do fotbalového týmu, ale čerstvě vyvěšený plakát nadepsaný prostě a jen „Pohřešovaná osoba“.
Alice is Missing je tiché RPG/LARP o zmizení Alice Briarwood, šestnáctileté studentky střední školy v ospalém americkém městečku jménem Silent Falls. Hráči se chopí rolí amerických teenagerů, kteří spolu komunikují prostřednictvím skupinové konverzace a snaží se zjistit, co přesně se s Alice Briarwood stalo. Je však docela dobře možné, že se dozví i to, co nikdy vědět nechtěli, o těch, se kterými jsou přátelé celý život.
Alice is Missing je indie hra na hranici mezi RPG a LARPem. Podle slov autora čerpá inspiraci z her jako jsou Life is Strange, Gone Home nebo Oxenfree a filmů nebo seriálů jako Riverdale či Pátrání.
Hra samotná probíhá od ukončení předherní přípravy za doprovodu atmosferické hudby bez mluveného slova a hráči spolu komunikují výhradně prostřednictvím skupinové (a částečně i soukromé) konverzace na mobilu. Je pro to nutné, aby si s sebou vzal každý hráč nabitý mobilní telefon ideálně s nainstalovaným Discordem.
Vliv náhody na hru je minimální, mnohem důležitější je role-playing a improvizace. V průběhu hry dostávají hráči v pravidelných intervalech podněty ve formě stop psaných jednoduchou angličtinou. Znalost angličtiny je tedy výhodou, ale rozhodně není nutná.
Autor hry: Spenser Starke
Hra o lásce, vztazích, kostlivcích ve skříni a hledání svého místa ve světě, který na první pohled nedává smysl.
Korektura 2025
„Ještě jednou vítej na té nejlepší škole. Doufám, že jsem udělala dost na to, abych tě vyslala na tuto cestu životem.“
„Víš, když mne by zajímalo, jaké by bylo na takové cestě jít spolu.„“
V dalekém Japonsku se nachází nejprestižnější škola pro mladé kouzelníky na světě – Amorova Akademie. Na tuto školu byl přijat nový student a s tím přichází i nová fáze jeho života a také první příležitost pro mladého člověka nahlédnout do tajů lásky a romance. Ne všechno je však tak, jak se zdá být a příchod nového studenta možná naruší křehkou rovnováhu vztahů, která už na škole je.
Hra se silnými romantickými prvky se inspiruje jak anime estetikou, tak dating simulátory, jako je Hatoful Boyfriend nebo Princess Evangile. Přestože je hra romantická, neobsahuje intimní fyzický kontakt.
Upozornění: hra není vhodná pro lidi, kteří jsou citliví na následující témata: Sebevražda, domácí násilí, ghosting, gaslighting.
Autoři: Ondřej Wencl, Klára Adámková
Apokalypsu přežilo pouze Šedé město, které se pro to však vzdalo barev a postupně i svobody. Co když je to celé jinak? Dokážou se Barvíři postavit režimu i po smrti jejich vůdce?
Korektura 2025
Šest let od katastrofy. Šest let bez barev.
Lavalier hraje ve vile na housle – každý den od smrti Sarkina, našeho vůdce.
Odboj jako by se zastavil, copak se to už nezmění?
Mluví se o třech nováčcích. Nová naděje pro Barvíře?
Naděje na… barvy? Svobodu? Cestu ven?
Hra se odehrává v postapokalyptickém Šedém městě na severu bývalé USA, které údajně jako jediné přežilo šíření smrtelného záření, tzv. chromalinie, která pohltila většinu světa. Stalo se tak díky vynálezu Šedometů, které blokují ono záření, ale také znemožňují lidem vidět barvy.
Vládnoucí vědecká organizace město uzavřela do vysokých zdí a postupně nastolila totalitní režim, který je založen na zákazu barev. Proto vznikla odbojová skupina zvaná Barvíři, která spojuje nespokojené lidi z chudých čtvrtí se zbytky odbojové inteligence. Nedávno však zemřel zakladatel Barvířů a vedení předal svému zástupci, se kterým nesouhlasí všichni členové vnitřního kruhu odboje.
Cílem předních odbojářů je mezi sebe zvolit další členy vnitřního kruhu a následně vybrat první misi, na kterou Barvíři vyrazí bez zakladatele. Není však jisté, že každý z nich má s Barvíři dobré úmysly, vztahy mezi odbojáři jsou natolik propletené, že se kdykoliv může něco pokazit a zamotat.
Barevný odboj se odehrává v jediné scéně, setkání odbojářů má skriptovaný plán – přijímají se nováčci, volí se nová mise. Všechny pravomoce a řád fungování Vnitřního kruhu Barvířů nejsou fixní, hráči mohou některá pravidla měnit nebo jejich změnu prosazovat více či méně demokratickými způsoby. Nováčci, kteří nebyli přijati do Vnitřního kruhu, pokračují v kratší sólové hře ve stylu rozhodovací hry, která ovlivňuje hlavní hru, do které se pak lze i vrátit.
Ve hře je několik NERF zbraní, jejich použití však není pro hru nutné. Postavy mohou zemřít, ale mělo by se to stávat výjimečně a v pozdější fázi hry. Některé postavy si prošly v minulosti traumatickými událostmi, jsou to víceméně zlomení lidé, což může být citlivé.
Autoři: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Ztvárněte členy rady a kancléřovu rodinu v konverzační hře o intrikách, vztazích, budoucnosti Říše i celého světa. Jaké je vaše Vyšší dobro? Vítejte v alternativní historii 1943!
_Píše se 23. února 1943. Na recepci v rezidenci současného kancléře Josepha Goebbelse se má posuzovat Oppenheimerův projekt hydrogenové bomby. Projekt byl už jednou samotným Goebbelsem zamítnut (poté, co při výbuchu laboratoře vyvíjející jadernou bombu zemřelo mnoho zaměstnanců) a nikdo tedy nechápe, proč se tato otázka znova otevírá. Oppenheimerova pověst je v troskách, jen blázen by ho opět podpořil. Jsou zde přítomni prominentní vědci, Goebbelsova rodina i cizinec, kterého nikdo předtím nepotkal. Co se skrývá na pozadí zdánlivě nepochopitelné schůzky a jak to zamává s osudem Říše? Ve vzduchu však visí mnohem víc – Goebbelsovo slabošské vedení země i záhadný únik informací ke Spojencům. Zřejmě kdosi z Rady zradil.
Pojďme otevřít staré rány a vytvořit nové aliance na poli pokřivené etiky a sobeckých zájmů nosících šaty vyššího dobra._
Hra o politických i vztahových intrikách, ve které se rozhoduje jak o osudu samotné říše, tak o budoucnosti jednotlivců. Hráči jsou skrze své postavy postaveni před volby o důvěře a zradě, o pomstě a odpuštění a střetnou se s morálními dilematy a rozhodování mezi vlastním prospěchem a všeobecným dobrem.
Larp je vážnou konverzační hrou, založenou na roleplayi s drobnými gamistickými prvky, s několika skriptovanými momenty v závislosti na rozhodnutí hráčů. Postavy mají skriptované cíle. Je to alternativně-historická hra, ke které historický kontext dostanete od nás. Pro hru stačí jen běžné znalosti historie. Odehrává se ve vnitřních prostorách a střídá formální recepci u stolu a neformální přestávky v prostoru.
Autor: Bára Urbancová
Vždy tam bylo. Tajemství, jež nestárne, čekalo na ty s odvahou či smůlou. Pro ně přestal existovat běžný osud. Jak se vyrovnají s tím, co čas neodnáší?
Korektura 2025
Vzpomínáte si na ten pocit? Na bezstarostný smích a přátelství tak pevná, že se zdála věčná, na budoucnost jako nekonečnou, sluncem prozářenou pláň. Parta mladých kamarádů na samém vrcholu mládí žila přesně takové okamžiky. Až do toho osudového dne, kdy odhalili něco, co mělo navždy zůstat skryto – anebo právě naopak.
Zatím si toho nejsou vědomi, ale ten společný zážitek je neviditelnými, avšak pevnými pouty připoutal k tajemství, které se vymykalo všemu, co dosud znali. Tajemství, které nemilosrdně prověří jejich vzájemná pouta, jejich sny, odvahu a samotnou podstatu jejich bytí.
Rouška tajemství se nedá jen tak snadno poodhalit. Ale pro tebe, milý hráči, uděláme malou výjimku a dáme ti nahlédnou kousíček za oponu.
Čekej silné emoce. Morální dilemata. Otázky, na které neexistují jednoduché odpovědi. Odpovědi, které přinášejí jen další otázky. Intenzivní příběh o přátelství, které projde zatěžkávací zkouškou ohněm a možná i něčím mnohem žhavějším… nebo chladnějším.
Příběh o snech, ztracených iluzích, o hledání smyslu a o věčném zápasu ve světě, kde se zdá, že začala platit úplně jiná pravidla. O ideálech, které narazí na realitu s ostrostí čerstvě nabroušené břitvy. O světě, který má mnohem víc vrstev a skrytých zákoutí.
A někde v pozadí toho všeho bude neustále viset ta velká, nevyřčená otázka: Je to, co tě potkalo, požehnání, anebo prokletí?
Larp je vztahový, mysteriózní, vážný a přemýšlivý s minimalistickým provedením a občasnými vyhrocenými momenty. Hra je rozdělená na řadu propojených scén. Není třeba žádných kostýmů ani speciální přípravy.
Z produkce Crex Ostrava. Na hře se podíleli: Petr Holý, Kateřina Špačková, Markéta Kaňková, Pavel Hejný, Vašek, David
Bude ti potěšením přijmout pozvání tvého přítele mága a podebatovat nad čajem ve vybrané společnosti o ceně života, vině, sebeobětování a odpuštění. Jen aby ti ten čaj nezhořkl...
„Může mít jeden lidský život větší cenu než druhý? A za jakých okolností? Záleží na věku, postavení ve společnosti, nebo co když se jedná o někoho, kdo spáchal nějaký neodpustitelný zločin?“
Ignácius Sekundus, mág, filozof a tvůj dobrý přítel, je zálibou v pořádání diskuzí na podobná témata proslulý. Bude radost přijmout jeho pozvání a podebatovat nad čajem ve vybrané společnosti. Jen aby ti ten čaj nezhořkl…
Čistá duše je konverzační filozofické drama na téma hodnoty lidského života zasazené volně do rudolfínské doby. Jádro hry je diskuze o předestřeném tématu, která se během hry vyvine v něco vážnějšího, a řešení individuálních témat postav, týkajících se jejich vztahů a minulosti.
Hra se odehrává převážně u jednoho stolu a tvoří ji rozhovory hráčů. Má tři části, mezi kterými se do hry dostávají informace zvenčí a posouvají hru kupředu. Hra je vážná, emoční a obsahuje citlivá témata, hra není kontaktní.
Před hrou bude potřeba vyplnit dotazník k výběru postav, který ti vypravěč zašle emailem a kde budeš moct vyplnit témata, která by pro tebe mohla být citlivá. Postavy budou rozdělené před hrou a pro hru je důležité, aby si je předem všichni přečetli.
Trigger warning: násilí, smrt/ztráta blízké osoby/dítěte, sebevražda, nemoc, těhotenství, nevěra, ostrakizace, manipulace, vina
Autorka hry: Magdalena Wald
Dvě odlišné civilizace se střetávají v epickém souboji ideálů, hodnot, nenávisti, lásky, cti a pomsty.
Korektura 2023, 2025
„Být rebelem za mříží, nebo věznitelem, na tom nezáleží. Všichni jsou vězni své vlastní minulosti a duše…“ –Sivias Nolan, Prameny písku
Larp se odehrává v alternativním fantasy světě a kulisách vězení Dark Tower. V příběhu se střetávají uvěznění Sevaňané a Azadové střežící věž. Dvě skupiny lidí, kteří mají společného mnohem více, než se na první pohled zdá…
Hra dává prostor různorodým stylům hraní, od romantiky a silných emocí až po pletichaření, intriky a detektivní vyšetřování, to celé v rozsáhlém, epickém vyprávění ve stylu Pána Prstenů. Hráčům je však ponechána velká volnost a vliv na tvorbu celého příběhu včetně závěru.
Larp probíhá v několika propojených místnostech stylizovaných do různých částí věže (vězení, výslechovna, azadský sál, laboratoře…) a hraje se v kostýmech stylově zapadajících do středověku. Hráči dopředu dostanou podrobný popis světa i svých postav, což skýtá spoustu možností, jak příběh rozehrát a gradovat postupně houstnoucí atmosféru.
Ester Weissmannová byla krásná mladá žena. Talentovaná klavíristka. Přítelkyně. Sestra. Dcera. Milenka. A také židovka.
„Válka skončila.
Ale zlo nezmizelo, zůstalo v nás.
A vina? Ta také.“
Ester Weissmannová byla krásná mladá žena. Talentovaná klavíristka. Přítelkyně. Sestra. Dcera. Milenka. A také židovka. Možná jste ji milovali. Možná jste jí záviděli. Možná jste ji obdivovali. Možná jste ji litovali. Ale rozhodně jste se pokusili jí pomoci. Tak proč to nestačilo?
Píše se rok 1945, válka oficiálně skončila před pár měsíci a je čas začít znovu. Nechat minulost za sebou. Ale co když minulost nechce nechat vás?
Jednoho podzimního dne vám přijde krátký dopis podepsaný Ester, dívkou, která byla smetena z povrchu dějin stejně jako dalších šest milionů Židů. Vyrazíte na setkání, ať už to znamená cokoli. Jenže nejste sami, kdo podobný dopis dostal.
Komorní konverzační larp pro 5 hráčů, který se odehrává v Praze roku 1945. Hra pracuje s tématy událostí nedávno prožité druhé světové války, holocaustu, osobní i kolektivní viny a mezilidských vztahů v době, kdy se neustále balancuje na hraně.
Hra je především o osobních příbězích, počítejte tedy s tím, že postavy jsou psané obsáhlejší formou s důrazem na prožívání. Postavy budou přidělené předem na základě vyplněného dotazníku, který vypravěčka zašle emailem.
Hra není kostýmově náročná, v základu postačí nerušivé oblečení ve stylu roku 1945, ve kterém se hra odehrává. Určitě je vhodné vyhnout se džínám, krátkým sukním, trikům s potiskem a moderním střihům. Pokud si sami nevíte rady, bude k dispozici jednoduchý kostýmový manuál i rady organizátorů.
Témata hry
Hra obsahuje těžká témata spojená s holocaustem, včetně deportací, koncentračních táborů a smrti blízkých. Obsahuje také témata viny, zrady a morálního selhání.
Hra využívá bezpečnostní mechaniky a zahrnuje debriefing po skončení. Přesto nedoporučujeme hlásit se na hru nikomu, pro koho jsou tato témata citlivá, nebo v aktuální době prochází těžkým životním obdobím.
Více informací: https://awainqerch.cz/dopisyodester/
Autorka hry: Lucie Morigan Procházková
Nabízíme víc než jen zážitek. Nabízíme realitu na míru. Zde se touhy stávají skutečností. Ať už hledáte intelektuální debatu či chvíle absolutní romantiky, Dollhouse vám to splní.
Kým toužíte být dnes večer? Nebo spíš… kým toužíte, aby byl někdo jiný?
Představte si službu tak diskrétní a exkluzivní, že dokáže stvořit dokonalého partnera pro jakoukoliv situaci. Společníka na večeři, který vás oslní. Specialistu, který vyřeší váš problém. Milence, který splní vaše nejtajnější sny. Vítejte v Domě loutek.
Naše „Loutky“ jsou dokonalé, naprogramované přesně pro vás. Po splnění úkolu se jejich paměť vymaže. Čistý stůl. Osobnosti našich Loutek jsou plátna a vaše přání jsou tahy štětcem. Jsou uměleckými díly stvořenými pro jedinou chvíli – tu vaši.
Chcete zažít rande s nejcharismatičtějším partnerem? Nebo se stát součástí špionážní operace s parťákem, na kterého je stoprocentní spoleh? Dům loutek vám to zařídí.
Vstupte do světa luxusu, technologie a morálních kompromisů. Do světa, kde můžete najít vše, po čem toužíte. Kromě, možná, sebe sama.
Hra je intenzivní komorní psychologické drama. Ocitnete se ve světě, kde se střetává chladná technologie s těmi nejhlubšími lidskými emocemi.
Tajná korporace Rossum jako jediná na světě vlastní technologii, díky které může externě uložit kompletní osobnost člověka včetně jeho vzpomínek a později ji nahrát do tzv. Loutky, lidské bytosti, které byla naopak její osobnost odebrána.
Bohatí klienti si mohou Loutky pronajímat a nechat si do nich nahrát koho chtějí: třeba romantického partnera, blízkého člověka, který již skonal či osobnost a schopnosti tajného agenta pro špinavou práci. Mohou tak čelit svým traumatům, vyřídili si účty s minulostí nebo si splnit sny.
Příběh se odehrává nejenom v přísně utajených, luxusních prostorách korporace Rossum, ale i ve VIP salóncích, romantických kavárnách, vilách či v přírodě.
Každý hráč (bohatý klient či Loutka) prožije řadu rozmanitých příběhů dle vlastní volby. Nečekejte však hrdinské eposy ani záchranu světa. Příběhy se zaměřují na intimní konfrontace a osobní tragédie. Budete řešit morální dilemata, testovat vlastní charakter a pokládat si otázku, jakou cenu jsme ochotni zaplatit za dokonalou, i když falešnou iluzi.
Larp sestává z řady zcela jedinečných příběhů různých žánrů, každý se svým vlastním settingem, dilematy a prožitky. Většina příběhů je spíše vážná, vztahová, některé naopak dobrodružné či romantické. Vždy záleží na aktuální volbě klienta, co chce prožít. Některé příběhy mohou být emočně velmi vyhrocené, ale o to silnější a budou ve vás rezonovat ještě dlouhou dobu.
Příběhy nejsou skriptované, záleží skutečně jen na vás, jak celá scéna dopadne.
Autor hry: Petr Holý
Osudová rozhodnutí, moc, politika, řádové sestry, spiknutí… Kdo přijme Změnu jako vítěz? Hra je založená na vesmíru Duny od Franka Herberta, používá však z většiny nové postavy.
Korektura 2025
Dva po generace znepřátelené rody zvané Ginaz a Moritani se s vládou Barona Kaydena Ginaz a Vikomta Artura Moritani začaly trochu sbližovat. Alespoň do té míry, že tomu Imperátor ani Řád Bene Gesserit nevěnují pozornost. Dokonce by se mohli sblížit i následníci těchto dvou rodů a válečná sekera by mohla být provždy zakopána.
Na vzdálené pouštní planetě Arrakis se však právě odehrávají události, které zamíchají kartami i při Svátcích míru, které spolu oba rody pořádají. Imperátorská loď právě podnikla drahou cestu, aby mezi rody vnesla Změnu.
Duna: Čas Změny se odehrává během slavností na dvoře vládců planety Ginaz. Většina postav zápasí mezi osobními cíli a vyšší politickou silou. Některé ambice jsou ctnostné, jiné naprosto sobecké, další se obracejí k vyšší moci. Je potřeba vybírat následníky, hledat si vhodné konkubíny, krýt sobě i blízkým záda a utrhnout si něco málo ze zbytků majetku vyvražděných Atreidů.
Znalost základních pojmů a příběhových prvků ze světa Duny je potřebná, ale není nutné mít přečtené knihy či zhlédnuté filmy. Hra není dělená na scény a je až na výjimečné situace čistě vážná. Hra může obsahovat rituální souboje s pěnovými meči. Postavy mohou ztratit své schopnosti, krajně být v pozdější hře deportovány nebo přímo zabity.
Citlivým tématem může být mechanika, kterou se na konci hry určí zrození potomků (důležité pro Bene Gesserit, nepředchází tomu žádná explicitní aktivita, mechanika je založená na vzájemném souhlasu).
(pozn. hra se odehrává ve vesmíru Duny, ale až na Feyda-Rauthu v ní nejsou existující postavy z předlohy)
Autoři hry: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Zimní noc, malé letiště kdesi v Americe pár let po začátku nového tisíciletí. V celém areálu je jen pár zaměstnanců a cestujících, kteří čekají na svůj noční let.
Korektura 2025
Passenger announcement: Flight number NH 1492 to New York city is ready for departure. Please go to gate 6.
Zimní noc, malé letiště kdesi v Americe, pár let po začátku nového tisíciletí. V celém areálu je jen pár zaměstnanců a cestujících, kteří čekají na svůj noční let. Každý z nich má důvod tu v tuhle hodinu být. Každý z nich si s sebou nese svá přání, své touhy i své vnitřní démony. Přidáte-li se k pasažérům letu NH 1492, potkáte za přepravní kontrolou mnohem zajímavější spolucestující, než by se na první pohled mohlo zdát.
Go To Gate Six je hra s jistým nádechem mystična a tajemna odehrávající se v současnosti. Je založena na ztvárnění jednotlivých postav a jejich charakterů, které dotváří ponurou noční atmosféru. Jedná se o hru spíše pro pokročilé hráče, která jim poskytuje hodně volnosti. Většina událostí není přímo naskriptovaná. V závislosti na postavě a jejím uchopení tak může být pro hráče hrou detektivní, napínavou, výrazně emotivní a pro některé postavy i řešičskou až kompetitivní.
Hra je to vážná, místy až temná. Linky některých postav se například dotknou víry, užívání drog, eutanázie či násilné smrti. Témata se liší v závislosti na zvolené postavě, jejich závažnost je však obdobná.
Autoři: Radek „ACE“ Drbala, Martin „Šedý“ Honek, Katka „Lasivia“ Lorenzová, Jaroslav „Roslav“ Voves, Jiří „El-Nor“ Trávníček
Môže sa Benjamin stať upírom a zahryznúť svoju drahú Mínu sám? Môže Lucy prežiť do konca románu? Môžu Draculu zradiť jeho vlastné transylvánske spoločnice? Isteže!
Korektura 2024
Zabudni na to, čo si je v Stokerovom románe, vo vašej hre môže byť všetko inak!
Najslávnejšia novela od Brama Stokera bola prevedená na divadelnú scénu i na filmové plátno. Heart's Blood prináša legendárneho Draculu i do larpu. Hra prebrala základ príbehu a postáv, všetko je ale upravené v prospech hrateľnosti a doplnené množstvom originálnych herných mechaník.
Ide o dramatický komorný larp s preddefinovanými rolami. Hra začína s naskriptovanými scénami, ale čím postupuje ďalej, tým viac slobody hráči dostávajú a záver už je v ich rukách. Zažiješ dejové zvraty, napínavé scény i precítené monológy. Aj keď je atmosféra hry vážna, nečakaj presah – ide hlavne o prežitie dramatického príbehu.
Autor: Nathan Hook, úprava pro české publikum Martin „Šedý“ Honek
Rok poté, co se Ondřej zabil skokem z hráze, se našly jeho dopisy na rozloučenou. Devět přátel z šedivého maloměsta a Ondrovy vysoké se schází nejen pro to, aby si je přečetli.
„A teď, když jsem konečně všem napsal, co jsem nestihl doříct, mám konečně jistotu, že to musí skončit.“
Hráz je vztahová hra odehrávající se v nejmenovaném českém maloměstě roku 2018. V baru U Charona, kde mladý nikdo nebuzeruje, se schází fúze hned dvou skupinek. Ondrova stará parta odsud, a jeho relativně noví přátelé z vysoké. Nikdo však nejede jenom pro dopis, většina má otázky, nevyřízené účty nebo jen chtějí uzavřít něco hluboko v sobě. Vztahy jsou propletené napříč skupinami, trauma a vina jsou všudypřítomné, a někdo sem možná přinesl drogy.
Larp se odehrává na jednom místě a časově představuje večer jen o něco delší, než bude hra samotná. Postavy jsou vztahově a emočně náročné, mnohé lze hrát podobnou měrou dovnitř i ven. Může dojít k intenzivním slovním konfliktům, fyzický kontakt (násilný i romantický) bude před hrou ošetřen a upraven pro konkrétní skupinu.
Jediná definovaná mechanika ve hře jsou drogy (mimoherně bonbony), jejich účinky si však postavy mohou interpretovat volně. Barman Charon (vypravěč) má taky svá pravidla, kterých se drží.
Deník každé postavy bude doplněn popovou písničkou, doporučuji k inspiraci poslechnout, jakmile dostanete materiály, nebo si i ke čtení na místě vzít mobil a sluchátka.
Autor: Jakub Syrovátka
Larp na motivy stejnojmenné trilogie. Čekají tě nesnadná rozhodnutí, která mohou otřást základy tvých hodnot – přátelství, důvěry, schopnosti přinášet oběti.
Korektura 2023, 2025
Slastně ses protáhl v posteli. Dnes si dáš masáže a necháš se obletovat… Bušení na dveře… Kdo to ksakru je? Taková troufalost! Necháš toho dotyčného spráskat!
Dveře se rozletí… ošlehaní muži se zbraněmi kráčejí dovnitř.
„Jste Seneca, tvůrce Her?“
Chvíli na ně zlostně hledíš.
„Kdo jste a co tu chcete? Víte, kdo já jsem?“
„To víme dobře,“ odvětili.
Najednou ti vše dochází… rebelové… kde se tu vzali? Nešetrně tě vytáhli z postele a smýkli tebou o zem.
„Teď si okusíš svou vlastní polívčičku v aréně. Hoďte ho k ostatním.“
Hráči budou představovat převážně bohaté zhýralé a sobecké Kapitolany, kteří se však díky vítězství Rebelů stanou vězni. Mají dvě hodiny na to, aby přemýšleli nad svými životy a dořešili své komplikované vztahy, než budou vpuštěni do arény. Hráči se mohou těšit na intriky, uzavírání spojenectví, hledání východiska i na silný niterný zážitek.
Pro hru není potřeba znát knižní či filmovou předlohu.
Hráči dostanou podrobné informace o svých postavách – minulost, vztahy, příběhy… a budou ponecháni svému neblahému osudu. ;)
Děj bude posouván několika vstupy a bude postupně houstnout, hráči však budou mít dostatek volnosti pro řešení vztahových zápletek, plánování záchrany i uzavírání paktů.
Hra je kostýmová (je vhodné vzít si s sebou něco křiklavého, extravagantního) a malovací (ornamenty na tváři, ozdoby), celkový průběh je vážný až tragický.
Hrát se bude v reálném sklepě mimo areál VŠB, kam se společně dopravíme.
Chemické a nukleární zbraně, genetické experimenty, pokusy s viry… Udělali jsme si to sami. Skupina lidí stojí na prahu apokalypsy. Ty jsi jedním z nich. Jakou cenu má tvůj život?
Korektura 2024
Téměř všechny postavy, které v larpu jsou, byly na benzinové stanici nedaleko jejich satelitního městečka, když se staly svědky rychle postupujících a hrotících se událostí.
Nakupovali a tankovali, najednou se nějaký muž ve středních letech skácel k zemi a vzápětí se zvedl a zaútočil na nejbližšího člověka. Před benzinku se přiřítilo auto, srazilo se se stojícím kamionem a tím se zastavilo. Z něj se vypotácel další agresor, vypadal nemocně, bledě, oči zežloutlé a bezvýrazné, pohyby zrychlené, a i když měl přeražená žebra a zlomené končetiny, nezdálo se, že by si toho všímal.
Panika vypukla i před benzinkou, zvlášť když lidé začali vybíhat ven a všimli si masy běžících nakažených, která se velmi rychle přibližovala z městečka…
Larp se odehrává v současné Americe v blíže nespecifikovaném městě. Téma je zombie apokalypsa, ale ta tvoří jen pozadí příběhu, důležitou otázkou je, kdo má vlastně právo na život a jestli jsou lidé opravdu o tolik lepší než zombie.
Larp se odehrává v jedné „budově“, v současnosti, nejsou potřeba kostýmy, všechny rekvizity dodáme – kostýmům se však nebráníme. Používají se klasické mechaniky jako divadelní rvačka, všechno bude vysvětleno před hrou. Postavy mají svůj background, ale nejsou naskriptované – co a jak se bude dít, je na hráčích (sandbox a hodně velký prostor pro pojmutí postav a situace dle každého hráče).
Autoři hry: Martin „Mart“ Janoušek, Vladana „Maggie“ Bačová
Komorní larp pro zkurveně ostrý chlapy a holky, co mají koule.
Korektura 2025
Drazí kolegové, drazí kamarádi,
Jistě si všichni z vás často připomínají neblahý březen 1983, kdy náhlý policejní zásah zhatil tak brilantně naplánovanou akci.
Deset milionů dolarů, přesně – do posledního drobného. Všechny leží ve stříbrném kufříku před vámi.
Zkusíte-li kufřík přemístit, otevřít, či rozbít, bomba detonuje.
Kořist je nadsazený drsný příběh plný vulgarit a černého humoru ve stylu filmů jako Reservoir Dogs nebo Pulp Fiction. V Kořisti se staneš členem bandy vysloužilých gangsterů, kteří se setkávají po desíti letech, aby si rozdělili tučný lup. Protože ale všichni kolem ví, že třeba devíti se dělí mnohem výhodněji než desíti, čekají tě skutečně horké chvilky.
Kořist je hodně gamistická hra plná indicií, řešení a falešných obvinění, které však jednoduchá mechanika v průběhu hry upřesňuje a graduje. Skupina gangsterů řeší, kdo je zodpovědný za nepodařenou loupež před 10 lety na základě zpočátku poněkud rozdílných vstupních informací.
Autoři hry: Court of Moravia
Česká vesnice na začátku 50. let se zmítá mezi minulostí a budoucností, mezi vyzváněním kostelních zvonů a duněním družstevních traktorů. Poloskriptovaný larp inspirovaný Kyticí.
Česká vesnice na začátku 50. let se zmítá mezi minulostí a budoucností, mezi vyzváněním kostelních zvonů a duněním již brzy družstevních traktorů. Občas kruté, občas naivně prosté bájné místo, které o sto let dříve zachytil Erben ve své Kytici, již téměř nepřipomíná.
Co se však stane, když starý sedlák náhle zemře a zanechá za sebou tři dospělé děti, jejichž názory by nemohly být rozdílnější, a vesnicí obchází strašidla zrady a kolektivizace? Co se stane, když nový hlas vykřikne: „Pojď si proň, pojď, vem si ho, zlostníka?“ A když jiný zvolá: „Milého mi vrať, nebo život můj zkrať?“
Larp sleduje osudy několika vesnických rodin v průběhu let 1951 a 1952 a dává hráčům prožít, jak se jednotlivé postavy mění dopadem politických rozhodnutí i osobních tragédií. Hráčské postavy se v naprosté většině nedají označit za kladné a může se stát, že budete hrát postavu, která zastává komunistické postoje.
Erbenova Kytice, jež byla inspirací pro vznik larpu, je přítomna v mezihrách i v tématech hlavních dějstvích, neboť lidé jsou pořád stejní. Špatná lidská rozhodnutí, hříchy a vina jsou věčné, stejně jako spravedlnost, trest či snad i pokání a odpuštění se manifestují podle doby.
Kytice je komorní larp spíše klasického typu, který klade důraz zejména na vztahy mezi postavami, jejich osobní i ideologické konflikty a atmosféru doby bez šťastných konců. První dvě dějství jsou skriptovaná a jejich průběh je pevně daný. Třetí dějství je pak naopak zcela volné a záleží jen na hráči, co jeho postava pod tlakem vnějších událostí udělá. Larp svou syrovostí odpovídá inspiračnímu zdroji a obsahuje citlivá témata spjatá s dobou a se zločiny komunistického režimu.
„Plán připravený československými generály byl hrozivý. Pochopil jsem, proč mne moji vlastní generálové tehdy žádali, abych se mírnil.“ Adolf Hitler, Gdaňsk, 11. 8. 1939
Korektura 2024
Píše se rok 1938, Adolf Hitler připravuje plán, jak vojensky obsadit Československo. Nacistické Německo podporuje národnostní a rasovou nesnášenlivost prostřednictvím sudetoněmeckých stran a spolků. Adolf Hitler na sjezdu v Norimberku slovně zaútočí proti Československu, a to podnítí sudetské Němce k vyvolání povstání. Dochází k pohraničním útokům a je zavražděno několik desítek úředníků a vojáků, na což vláda reaguje posláním vojska do oblasti.
V obavě, že potlačení povstání poslouží jako záminka k útoku na Československo, se posiluje ostraha Sudet, severních Čech, jižní Moravy a jihozápadního Slovenska. O několik dní později je podpořena i ostraha hranic s Německem, Maďarskem a také s Polskem na Těšínsku. Vzápětí následuje vyhlášení úplné bojové pohotovosti v opevnění a na hlavním obranném postavení.
K obraně státu je připraveno zhruba půl milionu mužů.
Děj se odehrává na pevnosti v sudetské oblasti, kde sídlí malá posádka. Její členové sem byli převeleni 20. 2. 1938, aby ji uvedli do provozu. To ještě nečekali následnou mobilizaci 23. 9. 1938, která byla vyhlášena rozhlasem v 22:30. Po týdnu v napětí, během kterého bylo přesunuto 1 250 000 vojáků, dne 30. 9. 1938 generál Ludvík Krejčí vydal rozhlasem rozkaz složit zbraně, vzdát se a opevnění postoupit německým jednotkám.
Hra je rozdělena do bloků, je vážná, citlivá témata jsou postavení Čechů k Němcům, okupace a obecně doba začátku druhé světové války.
Autoři: Vlaďka „Maggie“ Bačová, Ondřej „Talon“ Vaculík, Jiří „El-Nor“ Trávníček, Alžběta „Isa“ Žilková
Potká se démon důchodce a bulvární novinářka na konci pekla. To je začátek vtipu, který můžete zažít na vlastní kůži. Komediální intrikaření v prostředí korporátního Pekla.
Oprosťte se od pozemské propagandy o pekle jako o místě plném neustálého utrpení. Peklo je totiž mnohem víc než utrpení, muka, agonie a plameny. Peklo je hlavně jedna velká rodina! Stačí si zvyknout na zavedený řád a bude se Vám zde žít mnohem lépe než na Zemi.
Ve hře Na konci pekla se hráči dostanou do role pracovníků buňky 36k, která má za úkol rozšiřovat hranice pekelné říše. Protože ale Satan holduje poněkud korporátním myšlenkám, mají lidé a démoni mnohem víc práce sami se sebou než se stavěním zdi. A jakoby nestačilo, že naše buňka nestíhá plnit plán, byla při poslední inventuře objevena i nevinná duše a to byrokrati nevidí rádi.
Účastníky této pracovní směny čeká humor, poflakování, ale i intriky. Každá z bizarních postaviček našeho malého společenství má své vlastní plány a je jen na nich, jak dobře dokáží své záměry prodat ostatním.
Koukněte na náborové video!
Hrát se bude v bunkru, kde může být trochu chladněji a prašno.
Na srazu školy po 10 letech se sejde trojice bývalých spolužáků a jejich bývalý učitel. Mají na co vzpomínat. Některé večery ale dopadnou hůř než jiné. Tento končí výslechy StB.
Jáňa se nakloní k Fandovi přes stůl, skoro u toho převrhne sklenici zvětrávajícího piva. „A Lojza? Prej si od ČKD odvez celej valník trámků na ty svoje melouchy,“ kývne hlavou k vedlejšímu stolu, směrem k onomu Lojzovi. Fanda pokývne a uchechtne se. „Kdo nekrade, okrádá rodinu, žejo.“ Mrkne po bývalém spolužákovi a zase se vrátí pohledem k Jánině výstřihu. Kdo by to byl tehdy na gymplu řekl, že z ní vyroste tak hezká ženská.
„…a pan Alois Kropáček, popiš nám jeho protistátní činnost, pane Novotný. A rychle, ať se moc nezdržujeme,“ usměje se estébák úsměvem, z kterého mrazí. Fanda se přerývaně nadechne. Tohle není tak velký prohřešek, to dělá každý, žejo. To už tu do něj hustili několik hodin. A když jim řekne spoustu takových drobností, tak třeba nepřijde čas na ty velké otázky. „Lojza… teda pan Kropáček. Prej si vzal v práci nějaké trámky, co potřeboval… ale jinak už fakt nic nevím,“ vymáčkne ze sebe, slzy na krajíčku.
ČSSR, tedy doba komunismu, sraz gymnázia po 10 letech. Když už je rozebráno, kdo s kým (a za kolik), kdo vstoupil do strany, kdo se rozvedl, kdo co koupil v Tuzexu a kdo byl poslední léto v Jugošce, rozpadne se společnost na malé skupinky. V hospodě vyhrává Goťák s Michalem Davidem, všichni jsou už trochu líznutí, trochu nostalgičtí a každý si nese svá malá tajemství. U jednoho stolu sedí trojice bývalých spolužáků a jejich bývalý učitel. Mají na co vzpomínat a o čem si povídat.
Některé večery ale dopadnou hůř než jiné. Tento končí výslechy StB.
Výslechy jsou součástí hry, hráči je odehrávají mezi sebou; nejedná se o reálnou simulaci výslechů. Nedochází k fyzickému ani většímu psychického násilí, výslechy jsou spíše konverzačního charakteru.
Hra rozdělená na několik scén – střídající se scény v hospodě a výslechy StB. Odehrává se v ČSSR v době komunismu. Každý hráč má svou primární postavu, ale také CP – vyslýchajícího agenta StB. Hra má své historické nepřesnosti, ale doporučujeme aspoň základní povědomí o té době.
Trigger warning: alkohol, komunismus, výslechy, zatýkání, psychické násilí
Autoři: Morishort Miloš Kurek, Kapybara Zdeňka Šlapanská, Johny Jan Kuchař, Holland Barbora Stenglová
Nemáme před sebou žádná tajemství. Nebo ano? To zjistí sedm přátel, když během společné večeře nechají telefony na stole a všechny příchozí zprávy budou číst nahlas…
Korektura 2024
„Málem bych zapomněla – Chiara a Diego dneska nepřijdou.“
„Jak to? Co se stalo?“
„Rozešli se. Chiara našla v Diegově telefonu zprávu od milenky. Budou se rozvádět…“
„To je strašný!“
„Kvůli jedné zprávě…“
„No jo, kdyby se mu nedívala do telefonu, tak by se to nikdy nedozvěděla…“
„Počkej, ale kdyby neměl milenku, tak by se to nikdy nestalo.“
„Já myslím, že každý má nějaké tajemství. A mobil je taková naše černá skříňka. Co všechno se asi o člověku dozvíte, když se podíváte na zprávy v jeho mobilu…“
„Pche. Jsem si jistá, že Lele by mě nenechal, abych si přečetla jeho zprávy.“
„Klidně, když mi ukážeš svoje.“
„Já před vámi žádná tajemství nemám. Klidně tady nechám svůj mobil celý večer ležet na stole a všechny zprávy si můžete přečíst.“
„No já vám nevím, jestli je to dobrý nápad…“
„Tak… Kdo nemá co skrývat, ten se přece nemá čeho bát, ne?“
„Známe se už dlouho, před vámi bych stejně nic neutajil…“
„Tak počkejte, já mám nápad. Zahrajeme si takovou hru: celý večer necháme všichni svoje mobily na stole a všechny zprávy budeme číst nahlas.“
„Já si myslím, že je to hloupost…“
„Miláčku, měla bych se snad obávat, že mi něco tajíš?“
Itálie, Miláno. Sedm přátel se sejde na večeři. Znají se už dlouho, a tak se dohodnou, že si zahrají hru: v průběhu večera nechají všichni své mobily na stole a všechny příchozí zprávy budou číst nahlas. Nemají před sebou přece co skrývat, nebo snad ano? Během hry brzy zjistí, že možná mají víc tajemství, než si kdy mysleli…
Hra vychází ze stejnojmenného filmu – pokud se chceš vyhnout spoilerům, __NE__dívej se na něj před hrou.
Perfect Strangers jsou velmi civilní konverzační hra. Hraje se v jedné místnosti, většinu času okolo jednoho stolu. Budeš potřebovat mobilní telefon s nainstalovaným Whatsappem. Jdeš na večeři k přátelům, hodí se tedy slušné oblečení.
Hra je skriptovaná, ale nabízí hodně prostoru pro interpretaci, diskuse i rozhodování. V průběhu večera vám budou chodit na Whatsapp různé zprávy a je jen na vás, jak se s nimi vyrovnáte. Hra začíná jako komedie, ale poměrně rychle se stáčí k dramatu a konfliktům. Záleží jen na vás, jak to dopadne.
Hra pracuje s těžkými tématy, kterým se nelze vyhnout (konkrétně důvěra mezi partnery, nevěra a její hranice, snaha otěhotnět i nechtěné těhotenství, rodičovství, homosexualita, plastická chirurgie, psychoterapie, vztahy s ex, vztahy ke starší generaci, finanční problémy). Témata si mezi postavami nelze vybírat – pokud je pro tebe nějaké téma problematické, zvaž svou účast.
Není vhodné hrát hru s reálným životním partnerem.
Autor: Anna „Ainee“ Wagnerová„
Tvá vědecká reputace je zničená, kariéra u ledu a život v troskách. Nebo ne? Tajemná pozvánka na tajné výzkumné setkání může být přesně tím, co tě vrátí do ctihodné společnosti!
Korektura 2025
„Vítám Vás v hotelu Cheie! Náš hotel disponuje moderní laboratoří a prvotřídním personálem, najdete zde vše, co si jen vědec Vašeho formátu může přát. Prosím, následujte mě, zavedu Vás přímo do laboratoře…“
Nikdo z vás se doposud neuchytil v žádné vědecké instituci a to máte doktorát už řadu let. Možná jste napsali příliš kontroverzní disertační práci nebo vám dotace nedají kvůli vašemu kriminálnímu vzhledu. Bydlíte v podnájmu nebo ve sklepě vašich rodičů a snažíte se přijít s něčím, co ohromí a navždy změní svět.
Když vám před pár dny napsal Mezinárodní institut pro pokrok ve vědě, ať se dostavíte do rumunského města Piatra Neamț, abyste prozkoumali zvláštní meteorit, neváhali jste.
Je prosinec roku 2013. Všichni přijíždíte do Rumunska za stejným účelem, alespoň naoko. Avšak nebyla to jen touha po vědecké kariéře, co vás donutilo přijet.
Hra staví na improvizaci a počítá s kreativitou, limitace bude pouze tvou postavou, minoritními mechanikami (které si vysvětlíme a vyzkoušíme před hrou) a vlastní fantazií. Je rozdělena do pěti dní a čtyř nocí. Dny jsou minimalisticky skriptované, tempo, gradace a osud hry však leží plně v rukou hráčů.
Postavu si vytvoříš předherním workshopu, můžeš si tedy předem promyslet, z čeho má tvá postava titul Ph.D., jaké je národnosti a o čem byla její disertační práce, která pobouřila celou vědeckou obec, případně další detaily z jejího života.
Larp je volně inspirovaný lovecraftovskou mytologií, ale obejdeš se i bez její znalosti.
Hrát se bude v reálném sklepě mimo areál VŠB, kam se společně dopravíme.
Tři sourozenci se setkávají, aby probrali pozůstalost po tragicky zemřelém otci. // .imaktuol imývon s is ilárhop a ukzás uonvád ilárhyv yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT
„A v tom… krcálku… už nemůžeme… jako rodina být… a vy celý dům nepotřebujete,“ vyláme ze sebe Simča přerušovaně, jako by mu to někdo diktoval.
Domča sourozence nejistě pozoruje. „Stejně si myslím, že jako nejstarší mám morální právo na dům já,“ poví pak.
Pusť mě dopředu a já mu vysvětlím, jak to probíhalo s prvorozenými v Egyptě, ozve se Kamčovi v hlavě.
Asymetrická hra pro 6 hráčů o rodinných vztazích, soutěživosti a sebeobětování s více než nádechem nadpřirozena.
Tři sourozenci se setkávají po delší době bez kontaktu, aby probrali smutnou záležitost: pozůstalost po jejich nedávno tragicky zemřelém otci. Každý se v letech, během kterých se neviděli, nějak musel popasovat se svými vnitřními démony, a některým dýchají za krk o poznání více než jiným.
.tečiřk ímu inhcišv ela ,íjavátpešan nej mítaZ .tižans tesum es uodub ,mádámra mýlec ilelev evířd ířetk ,hcět ůnič iřom v uokpak uolam nej žen cív míčěn kedelsýv týb ám dukop elA .tiněmz těvs íjam kaj ,onečeř ěnseřp íneN .uktuol okaj jěn seřp těvs tiněmz kap a tuondálvo ěnlp ohokěn :uvzýv uovarp ut ilarbyv is ďeT .ixarp íjam žu mot v ,ebes az imas ítsecs an idil tědávS .eczás énvád v ilavočarkop yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT
Larp není scénovaný ani skriptovaný, krom postav a speciálních mechanik je jeho průběh a výsledek zcela v rukou hráčů. Hlavním nástrojem je manipulace.
Trigger warning: náboženství, křesťanství, scientologie, schizofrenie, sebevražda, rakovina, úmrtí rodiče, démoni, posednutí, dědictví
Autorky hry: Zdeňka Šlapanská, Anna Chalupová
Hra lehká jako elfí políbení. Přijměte pozvání na tuto romantickou komedii na moderně-prastarý námět a prožijte si příběh jako ze sna. Nechte si s námi zdát Sen noci svatojánské.
Hra lehká jako elfí políbení a svěží jako lehký vánek za teplé letní noci. Vzkvétající láska mladých a sny a přání chudých se zde setkávají s humorem a kouzly skřítků. Chcete si odpočinout od starostí a vážnosti svého života a nechat se unést bláznivým zamilováním, trochou škodolibosti nebo dávnou touhou? Přijměte pozvání na tuto romantickou komedii na moderně-prastarý námět a prožijte si příběh jako ze sna. Nechte si s námi zdát Sen noci svatojánské.
Blíží se nejkratší noc roku a v Athénách se chystá velká slavnost. Vévoda Theseus se bude ženit. Jeho nastávající je krásná Hippolyta, královna Amazonek. Svatební slavnost bude trvat po tři dny a tři noci a bude na ní každý, kdo v Athénách něco znamená. Přítomen však bude i král elfů Oberon se svou chotí Titanií a jejich družinou. Slavnost bude jistě velkolepá a unikátní. Přeci na ní nechcete chybět?
Tato hra je rozdělená na denní a noční části. Hráči obdrží postavy, z nichž každá má svou speciální mechaniku. Ve hře se vyskytuje i mechanika pro fyzický kontakt. V průběhu hry nosí hráči masky. Hra se bude hrát převážně venku. Jelikož se jedná o divadelní hru, sluší jí teatrální hraní.
Autoři hry: Kateřina „Morgain“ Holendová, Magdaléna „Mirelaridon“ Dariusová, Jakub Tabisz, Ola Kościewicz
Jako Robin Hood a jeho banda v dnešním světě, potkává naše skupina na cestě do Milána dva neznámé spolucestující. Setkání, jež může navždy změnit jejich životy.
Korektura 2024
Provedli již mnoho podvodů a loupeží. Vždy berou nepoctivým a nikdy u toho nejsou chamtiví, aby někomu vzali vše, ale pouze „trochu“.
„Stačí jedno zlaté vejce,“ říká často Johan, vůdce triády.
„Když vezmete kvočně zpod zadku 1 vejce z 20, možná to ani nepozná.“
Johan, Max a Sophie jsou ostřílení hráči na poli zločinu. Oni jsou ale ti hodní. V tomto oboru se pohybují již delší dobu. Vždy, když oberou nějakého mafiánského bose, přesunou se do jiného velkého města a tam si najdou tu nejšpinavější štiku, na kterou se pak vrhnou. Tentokrát to byl Curych a jeden mafiánský bankéř. Vzali si trochu zlata a pár diamantů a jedou vlakem do Milána. Sophie bude mít za 2 dny 18 let, tak se to chystají oslavit.
Ve hře jsou ještě další dvě hráčské postavy – muž a žena. O těch nikdo nic dopředu neví.
Svět, ve kterém se bude naše hra odehrávat, je hodně podobný tomu dnešnímu. Pouze některé věci ti můžou připadat malinko nelogické až nereálné. Tak trochu jako ve snu, kde jsi opuštěním obývacího pokoje rovnou na ulici. Nebo kde se chodba může stát nekonečně dlouhou. Do někoho vypálíš tunu munice a přežije, jiný zemře úderem sklenicí do hlavy.
Ve hře se jedná hlavně o role, cíle a tajemství. Jsou v ní použity také RPG mechaniky, ale pouze jako hod kostkou pro přidání prvku náhody během akčních scén, které můžou nastat.
Celá hra se odehrává v jedné místnosti, která představuje vlakové kupé. Po celou dobu je s hráči „vypravěč“, který zastává všechny ostatní cizí postavy a svět okolo jako v RPG. Většinu času si ale hráči vystačí sami.
Postavy jsou předem připravené. Všechny informace dostaneš na místě. Není potřeba se nijak připravovat. Pouze jediné: přijď v dobré náladě.
Status quo. Přesně o to organizace usiluje. Udržet rovnováhu. V současné době jsou lidé dominantním druhem na planetě Zemi, příšery jsou předmětem legend. A tak to musí zůstat.
Svět je plný nebezpečných bytostí, tvorů, fenoménů a předmětů, které hrozí narušením normálnosti a uvrhnutí reality do chaosu a krve. SQ má jasný cíl, studovat, zajistit a pokud možno zlikvidovat vše, co by představovalo potenciální riziko narušení současného stavu věcí.
Jak dlouho už SQ existuje? Kolik má členů? To nikdo neví a nikdy se to nedozví. Utajení je jednou z hlavních zbraní SQ. Kolikrát už její agenti zabránili zániku světa? Kolikrát položili svůj život? Záznamy v archivech mluví o démonech, inteligentních epidemiích, lidožravých stvůrách, zapomenutých bozích.
Mise číslo 5896-457 Úkol: Identifikovat a případně zajistit Nepřítele číslo SQ441-? Popis mise: Organizaci byly hlášeny podezřelé nálezy mrtvých těl. Jedná se o repetitivní jev, zaznamenaný v průběhu historie. Dotyční zemřeli za podezřelých okolností, příčiny úmrtí jsou značně nestandartní. Těla zemřelých jsou nalezena v neobvyklém stavu, není jasné, zda je fenomén SQ441-? pouze manipuluje těly, které zemřely přirozenou cestou, či je přímo zabíjí. Organizace má hlášení o dalším podezřelém úmrtí, které se odehrálo včera v nočních hodinách. Vaším úkolem je tělo prohlédnout, provést pitvu, zjistit příčinu smrti a případně zajistit zdroj fenoménu a zjistit co nejvíce informací.
Jedná se o paranormální detektivku ze současnosti. Postavy jsou členy týmu agentů organizace Status Quo, která se zabývá výzkumem paranormálních jevů a jejich případnou likvidací. Jejich úkolem je vyřešit sérii úmrtí, která zjevně mají paranormální původ. A jak to tak u larpů bývá, všechno je to daleko složitější, než to může vypadat.
„Hra se odehrává jak venku, tak ve vnitřních prostorách. Trvá cca 4-6 hodin, začíná odpoledne a hraje se do noci. Během hry ujdete několik km, ale hra není akční, neběhá se, fyzicky se nebojuje, nepředpokládá se náročný terén. Protože hra trvá několik hodin a budete se pohybovat po městě, hodí se mít powerbanku, mobilní data a případně nějakou svačinu.
Na hře se mohou objevit následující témata a hra tedy není vhodná pro osoby citlivé na následující prvky v larpech: zabití, zneužívání moci, znásilnění, závislost, nefunkční vztah, nevěra, smrt blízké osoby (včetně smrti dítěte). Hra není explicitní.
Hra je nastavená jako konfrontační, směřuje hráče ke konfliktům mezi sebou. Nejde o pohodovou odpolední zábavu.
Webové stránky larpu: https://statusquo.tomasirith.cz/
Autoři hry: Kristýna Irith Tesková, Tomáš Benčík
Zástupci vrcholné české šlechty se sešli, aby předjednali, kdo bude příštím českým králem.
Korektura 2024
Král Václav III. byl nedávno zavražděn a české země se ocitly v bezvládí. Než se sjede celý zemský sněm, je potřeba upravit cestičku k snazšímu zvolení příštího českého krále.
Sešlo se zde devět zástupců nejvyšší, nejbohatší a nejpyšnější české šlechty, kteří se mají sjednotit ve své volbě. Každý má ale jiné motivace, jiné záměry a ne všem jde jen o blaho českého království…
Devět šlechticů se bude někdy handrkovat, jindy hádat, někdy možná i vznešeně vyjednávat o svých kandidátech. Budou padat návrhy, úplatky, výhrůžky a snad se nakonec panstvo shodne.
Hra je čistě vyjednávací, kostýmy budou k dispozici, ale pokud si chcete přinést vlastní, bránit vám nebudeme.
Pokud bude hezky, budeme hrát venku.
Malá vesnice, kde se všichni znají… Nebo snad ne? Každý máme svá tajemství, svá trápení a své sny. Máme své blízké přátele, kterým můžeme věřit. Prozatím.
Korektura 2024
Byl neobvykle chladný letní večer. Dva lidé se procházeli úzkou uličkou mezi domy ukrývající se ve stínech stromů. Všichni o ní věděli, ale nikdo ji nepoužíval – až na občasné bezdomovce a mládež skrývající se s alkoholem a cigaretami. Puch moči a lihu držel všechny obyvatele vesnice v uctivé vzdálenosti.
V poslední době se však v této uličce začala scházet mládež ve věku kolem dvaceti let. Proč to dělají – a proč zrovna v této uličce, která nemá nejlepší pověst? To zůstává otázkou pro všechny kromě oněch čtyř mladých, kteří se neustále tváří zasmušile a záhadně. Něco se tam děje. A nejeden občan vesnice by rád přišel na to, co…
Temná ulička je hra plná tajemství, odhalování dávno zapomenutých událostí, intrik a lží. Odehrává se v současnosti v malé vesnici, ve které se všichni znají. Zahrajete si za devět obyvatel vesnice (čtyři mladiství a pět dospělých), kteří všichni něco skrývají a snaží se vypátrat tajemství ostatních. Čeká vás rodinné drama, problémy se zákonem, tíživá a závažná témata, která není dobré brát na lehkou váhu.
Většina hry leží silně na rozhodnutí a schopnostech hráčů. Každá postava má spoustu dějových linek, po kterých se dá pustit, s nejvyšší pravděpodobností nestihnete prozkoumat všechny. Minulost, hlavní zápletka i vztahy k ostatním postavám jsou dané, ale u několika postav jejich celkový charakter (například introvert vs. extrovert) dotváří hráč sám.
Hra se pomocí hudby a zvuků dělí na dny a noci, hráči předem vědí, kolik času na všechno mají. Je vážná, depresivní, tíživá, dramatická. Hraje se vevnitř, v několika místnostech, které mají vytvořit atmosféru vesnice / malého městečka.
Připrav se na citlivá témata (domácí násilí, smrt dítěte/rodiče, vážná nemoc, drogy, vražda), stísněnou atmosféru a silný emoční prožitek. Fyzický kontakt může a nemusí nastat – záleží na hráčích a domluvě před hrou i na vývoji celé hry. Může dojít k herní rvačce, případně milostným hrátkám (zcela závisí na rozhodnutí hráčů a nikdo po nich nebude chtít, aby se k někomu tulili, pokud jim to bude proti srsti).
Autorka: Kateřina „Diké“ Andrysová
Western potkává Among Us. Vážné není nic, možné je všechno.
„Tak,“ položil si šerif každou ruku na jeden kolt pověšený u pasu. „Všichni pěkně pohromadě, jak to má být. A teď mě dobře poslouchejte.“ V celém saloonu se nepohla ani myš. O místním šerifovi se vědělo, že je trochu, no, mešuge, ale taky se říkalo, že je to chlap rovnej jak žebřík s muškou jako ďábel, takže když se dostal do jedné z těch svých nálad, nikdo radši ani nedutal. Dokonce ani sebranka, která zrovna byla v saloonu. „Chlapi z dolu mi řekli, že viděli starej vagón Caseyho Jonese, jak má namířeno sem. A kde nedaj Jonesovi novýho pasažéra… no, všichni víme, co se stalo s Brixtonem.“ Brixton, podivný kráter asi třicet mil na jihovýchod odsud. Dřív to prý bylo město, jen o něco málo menší než tohle teď. „Takže,“ šerifovy ostruhy kleply s každým krokem o dřevěnou podlahu, zatímco jeho dva pomocníci pořád blokovali vchod. „Já cejtim, že jeden z vás kojotů sem nepatří. Nevim kterej, ale je tady, v saloonu,“ dvakrát hlasitě zavětřil a ten zvuk si získal víc pozornosti než odbíjení zvonu. „Máte čas do poledne!“ řekl mnohem důrazněji. „V poledne mi jeden, jenom jeden, hezky přijde s rukama nad hlavou ven. A Casey si ho vodveze. Protože já mu člověka vodsud nedám, ale cizího skunka, toho mu hodim moc, moc rád,“ uchechtnul se bez špetky humoru a odplivl pod nohy jednoho chudáka ze saloonu, který se pokusil dojít ke dveřím. Pak mu oči padly na dívku, která v saloonu pomáhala, nosila nádobí, uhýbala nenechavým rukám… „Kdo vyjde ven do tý doby, je mrtvej tak jako tak. Vyřešte si to. Ale bacha, jestli mi pošlete ven naši Mary, budete si přát, abyste se nikdy nenarodili.“ Dveře za šerifem i jeho pomocníky zapadly a v saloonu se rozhostilo nervózní ticho, které jako nejodpornější voňavka prostupovala pachuť podezření.
Zatímco jsou všichni zavření v jednom saloonu, musí odhalit, který z nich do skupiny obyčejných westernových násosků nepatří. A ideálně také, proč.
Ve hře je možnost mluvit, hrát karty (o různé sázky) a pokud někdo chce vyzradit své tajemství, ale postava by to neudělala, může vždy sáhnout po sklence (herního) alkoholu. Vypravěč je přítomný přímo ve hře a funguje na principu Yes and.
Autor: Tescont
Komunistický vůdce ostrovní země Farya, Ernesto Beni, náhle zemřel. Ústřední výbor strany zasedá o budoucnosti země. Půjde o ideologii, nebo jen o záchranu vlastního krku?
„Farya je jihoamerická ostrovní země s téměř 6 miliony šťastných obyvatel. Po druhé světové válce se tu proti bezcitnosti a krutosti americké správy neochvějně postavil socialisticky smýšlející lid. Náš lid vyhnal americké imperialisty a zvolil si do svého vedení charismatického muže, který však rozuměl svým soudruhům ze všech koutů ostrova a naslouchal jim – Ernesta Beniho. Ve vedení Komunistické strany Faryjské lidové republiky (KSFLR) setrval dobrých 22 let a země vzkvétala v polích tabáku, v bělostných městech překypujících poctivou prací, v bezpečí díky věrné a moderní armádě. Náš nebojácný a neústupný vůdce však včerejšího rána náhle onemocněl a zemřel (ve věku 64 let), obklopen svými nejbližšími soudruhy a milující dcerou Farah. Celý národ truchlí, a ústřední výbor KSFLR ve smutečním dni zasedá o budoucnosti naší milované domoviny.“
Hra je inspirovaná americkým filmem Ztratili jsme Stalina a drobně i prostředím hry Far Cry 6. Odehrává se ve fiktivní jihoamerické ostrovní zemi, ve které se historie vyvíjela podobně jako v Kubě, používá základní historické souvislosti nejtužší studené války. Hráči se stanou členy ústředního výboru komunistické strany a blízkými vůdce Ernesta Beniho, který náhle zemřel na mozkovou mrtvici. Postavy se snaží udržet si svoji pozici, získat větší moc nebo prosadit společenské změny v chaosu, který je po smrti despotického vůdce nevyhnutelný
Larp je skriptovaný z hlediska jasných herních cílů a bodů zasedání, které je nutné časově dodržet. Jednání mezi těmito body je volné a postavy kromě politických cílů sledují i ty osobní. Většinu hry se budete snažit někoho přesvědčit, aby dělal, to, co chcete vy.
Postavy mají mechanikou stanovené počáteční schopnosti (potažmo pravomoci jejich funkce), zákony (které mohou během hry prosadit) a předměty (valná většina z toho jsou důkazy na jednotlivé členy výboru). Vše se ve hře můžou měnit, funkce se mění a postavy mohou být dokonce zatčeny (a předčasně opustit hru). Jednání postav ovlivňuje celou fiktivní zemi a část herních rozhodnutí se projeví až na závěr v debriefingu, resp. epilogu.
Autor: Jakub Syrovátka
Lid vesnice žije uprostřed nebezpečného území, společenství je prvořadé, každý jedinec nepostradatelný. Atmosférický larp ze světa před příchodem civilizace.
Jsem hlas tradice. Hlas, který má každý z vás zapsaný ve svém nitru. Hlas, který vám říká, jak se věci dějí od nepaměti. Od dob dědů našich dědů platí, že Lid vesnice je jedním. Osud jedince ovlivňuje ostatní, rozhodnutí jednoho má dopad na celý lid. Není příliš důležité, co bylo ani co bude. To je věcí bohů. Důležité je to, co je nyní. A nezbytné je ctít bohy celým svým životem. Nebezpečí v okolních lesích zůstává zkroceno, dokud lid vesnice ctí své bohy a plní jejich vůli. Jeden z vás nedávno tradice porušil…
Vesnice je hra o jedincích a pospolitosti, tradicích a změně, jednotě a individualitě. Vtáhne vás do vztahů rodičů a dětí, sourozenců i blízkých přátel. Půjde v ní především o vaše prožívání a jeho dramatické ztvárnění, hra nejde prohrát nebo vyhrát. Budete řešit jak vztahové zápletky, tak hodnotová dilemata. Kam se celé společenství dostane, bude záležet na každém hráči.
Prostor; pohyb a rytmus; gesta, mimika, doteky, symboly; sdílení, péče a vzájemné naladění. To všechno je součástí podstaty světa Vesnice a s tím vším se budete před hrou i v průběhu hry učit pracovat. Hra má cca 2 hodiny workshopů, 2 hodiny samotného hraní a 1 hodinu zakončení a reflexe. Část workshopů už se odehrává v kostýmech a atmosféře hry. Ve hře můžete být vedeni mimo svou komfortní zónu. Součástí jsou vzájemné doteky, tanec, malování na tělo, užívání masek. Hra je vážná. Improvizovaná, skriptu kromě postav minimum. Má strukturu v podobě střídání dní a nocí a několik daných bodů v ději, především rituály.
Na hru si s sebou prosím přineste bílé (případně šedé či béžové) tílko nebo tričko.
Chceš být slavný? Vyhrát milion? Tak ukaž, že si to zasloužíš. V tvrdé konkurenci se probojuj až do finále a pokoř naši reality show. Ve Vile může zvítězit jen jeden!
Přihlásit se do Vily a projít úvodním sítem byla ta snadná část. Tady ale na tebe čeká dalších šest hráčů, kteří touží po výhře stejně, jako po ní toužíš ty. Nebo snad ne?
Pokud si chceš přijít na velké peníze a získat obdiv milionů diváků, budeš muset ukázat, že jsi to právě ty, kdo si jejich pozornost zaslouží. Je jedno, zda při vaření večeře, během odpoledne u bazénu nebo na domácí diskotéce. Nebo snad odhalíš své trumfy kamerám večer ve sprše…?
Tak pojď a bojuj za splnění svého snu. Vila tě očekává!
Vila je parodický komorní larp o soutěžících v reality show, kteří se snaží zaujmout televizní diváky a v nelítostném vyřazovacím boji vyhrát velkou odměnu. Každá postava je něčím neobvyklá a hráči si je budou moct snadno a rychle upravit po své chuti.
Celý děj se odehrává v samotné Vile, ale během hry se dostane na různé situace z (ne až tak) běžného života soutěžících, určitě se dostane na zpovědnici a ještě nikdy nechyběla bazénová scéna.
Jde o humornou hru, která staví na klišé a stereotypech. Je do velké míry improvizovaná, dělí se ovšem do několika kratších scén, které vždy hráčům dodají nové impulzy. Zřejmě se nevyhneme mírnému fyzickému kontaktu, ale pro intimitu je přichystána zástupná mechanika a násilí není ve hře tematizováno.
Bude se hrát uvnitř místnosti, ale zejména kvůli oblíbené bazénové scéně se hodí, když si přinesete plavky, které případně dokážete navléct přes oblečení. Případně na sobě mějte nějakou vrstvu, kterou lze sundat, a tak naznačit, že se postava svlékla do naha.
Během hry bude k dispozici drobné občerstvení.
Autoři: Markéta „Kaerpi“ Karpecká, Martin „Godric“ Hanzl, Tomáš Perbecký, Jakub „boubaque“ Maruš
Jak moc ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje, naše rozhodování? Jak těžké bude jít vlastní cestou pro pět postav z různých etap české historie?
Korektura 2025
Vcházíš do místnosti a potkáváš čtyři další osoby z různých etap české historie. Jejich světonázory se různí, stejně tak i jejich osudy, které se… vlastně… zdají být tak podobné tomu tvému. I na jejich bedrech, stejně jako na tvých, leží nesnadné rozhodování, a to nejen o sobě samém, ale také o jiných.
Jakou hodnotu přisoudíš jejich názorům? A půjdeš po tomto setkání i nadále svou vlastní cestou?
Každý musel někdy udělat těžké rozhodnutí. Některá mohla změnit směr jeho života, jiná ovlivnila všechny v jeho okolí a další se nakonec ukázala jako bezvýznamná. Těžko říct předem, mezi které patří to, které zrovna děláme. Těžko také říct, jak moc nás v našem rozhodování ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje.
Všech pět postav tohoto larpu stojí před nelehkým rozhodnutím, i když by jejich poměry nemohly být více odlišné. Vždyť je většina z nich z úplně jiné doby! Každá ale bude muset před koncem larpu své rozhodnutí udělat – k libosti či opovržení ostatních – a pak se dál vydat vlastní cestou.
Vážně laděná hra, kde si postavy, které se vzájemně neznají, radí se svými problémy. Veškeré nutné informace včetně historických jsou na dva papíry A4 a budou rozdané na místě.
Autoři: Anna „Tescon“ Chalupová, Zdeňka „Kapybara“ Šlapanská, Dafné