Tescont

popisek od vypravěče nemáme

#

Vypravěč: kapybara, Tescont
Pro pokročilé
Psychologická
Vztahová
Mystická
Současnost
Argumentační
Věk: 15+
Tři sourozenci se setkávají, aby probrali pozůstalost po tragicky zemřelém otci. // .imaktuol imývon s is ilárhop a ukzás uonvád ilárhyv yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT
čtvrtek 14–18(0/6)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Tescont

pátek 14–18(0/6)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: kapybara

#

Vypravěč: Tescont
I pro nováčky
Žánrovka
Komedie
Western
Odlehčená
Rozhodovací
Věk: 12+
Western potkává Among Us. Vážné není nic, možné je všechno.
pátek 9–13(0/7)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná

#

Vypravěč: Tescont
I pro nováčky
Cestování časem
Edukativní
Rozhodovací
Argumentační
Věk: 15+
Jak moc ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje, naše rozhodování? Jak těžké bude jít vlastní cestou pro pět postav z různých etap české historie?
sobota 9–13(0/5)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Tescont

sobota 14–18(0/5)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Tescont

Selofchadův odkaz

Pro pokročilé
Psychologická
Vztahová
Mystická
Současnost
Argumentační
Věk: 15+

Tři sourozenci se setkávají, aby probrali pozůstalost po tragicky zemřelém otci. // .imaktuol imývon s is ilárhop a ukzás uonvád ilárhyv yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT

„A v tom… krcálku… už nemůžeme… jako rodina být… a vy celý dům nepotřebujete,“ vyláme ze sebe Simča přerušovaně, jako by mu to někdo diktoval.

Domča sourozence nejistě pozoruje. „Stejně si myslím, že jako nejstarší mám morální právo na dům já,“ poví pak.

Pusť mě dopředu a já mu vysvětlím, jak to probíhalo s prvorozenými v Egyptě, ozve se Kamčovi v hlavě.

Asymetrická hra pro 6 hráčů o rodinných vztazích, soutěživosti a sebeobětování s více než nádechem nadpřirozena.

Tři sourozenci se setkávají po delší době bez kontaktu, aby probrali smutnou záležitost: pozůstalost po jejich nedávno tragicky zemřelém otci. Každý se v letech, během kterých se neviděli, nějak musel popasovat se svými vnitřními démony, a některým dýchají za krk o poznání více než jiným.

.tečiřk ímu inhcišv ela ,íjavátpešan nej mítaZ .tižans tesum es uodub ,mádámra mýlec ilelev evířd ířetk ,hcět ůnič iřom v uokpak uolam nej žen cív míčěn kedelsýv týb ám dukop elA .tiněmz těvs íjam kaj ,onečeř ěnseřp íneN .uktuol okaj jěn seřp těvs tiněmz kap a tuondálvo ěnlp ohokěn :uvzýv uovarp ut ilarbyv is ďeT .ixarp íjam žu mot v ,ebes az imas ítsecs an idil tědávS .eczás énvád v ilavočarkop yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT

Larp není scénovaný ani skriptovaný, krom postav a speciálních mechanik je jeho průběh a výsledek zcela v rukou hráčů. Hlavním nástrojem je manipulace.

Trigger warning: náboženství, křesťanství, scientologie, schizofrenie, sebevražda, rakovina, úmrtí rodiče, démoni, posednutí, dědictví

Autorky hry: Zdeňka Šlapanská, Anna Chalupová

Vypravěč:

kapybara
Tescont

Informace:

6
4 h
300

Termíny:

čtvrtek 14–18(0/6)
pátek 14–18(0/6)

U Střelené kobyly

I pro nováčky
Žánrovka
Komedie
Western
Odlehčená
Rozhodovací
Věk: 12+

Western potkává Among Us. Vážné není nic, možné je všechno.

„Tak,“ položil si šerif každou ruku na jeden kolt pověšený u pasu. „Všichni pěkně pohromadě, jak to má být. A teď mě dobře poslouchejte.“ V celém saloonu se nepohla ani myš. O místním šerifovi se vědělo, že je trochu, no, mešuge, ale taky se říkalo, že je to chlap rovnej jak žebřík s muškou jako ďábel, takže když se dostal do jedné z těch svých nálad, nikdo radši ani nedutal. Dokonce ani sebranka, která zrovna byla v saloonu. „Chlapi z dolu mi řekli, že viděli starej vagón Caseyho Jonese, jak má namířeno sem. A kde nedaj Jonesovi novýho pasažéra… no, všichni víme, co se stalo s Brixtonem.“ Brixton, podivný kráter asi třicet mil na jihovýchod odsud. Dřív to prý bylo město, jen o něco málo menší než tohle teď. „Takže,“ šerifovy ostruhy kleply s každým krokem o dřevěnou podlahu, zatímco jeho dva pomocníci pořád blokovali vchod. „Já cejtim, že jeden z vás kojotů sem nepatří. Nevim kterej, ale je tady, v saloonu,“ dvakrát hlasitě zavětřil a ten zvuk si získal víc pozornosti než odbíjení zvonu. „Máte čas do poledne!“ řekl mnohem důrazněji. „V poledne mi jeden, jenom jeden, hezky přijde s rukama nad hlavou ven. A Casey si ho vodveze. Protože já mu člověka vodsud nedám, ale cizího skunka, toho mu hodim moc, moc rád,“ uchechtnul se bez špetky humoru a odplivl pod nohy jednoho chudáka ze saloonu, který se pokusil dojít ke dveřím. Pak mu oči padly na dívku, která v saloonu pomáhala, nosila nádobí, uhýbala nenechavým rukám… „Kdo vyjde ven do tý doby, je mrtvej tak jako tak. Vyřešte si to. Ale bacha, jestli mi pošlete ven naši Mary, budete si přát, abyste se nikdy nenarodili.“ Dveře za šerifem i jeho pomocníky zapadly a v saloonu se rozhostilo nervózní ticho, které jako nejodpornější voňavka prostupovala pachuť podezření.

Zatímco jsou všichni zavření v jednom saloonu, musí odhalit, který z nich do skupiny obyčejných westernových násosků nepatří. A ideálně také, proč.

Ve hře je možnost mluvit, hrát karty (o různé sázky) a pokud někdo chce vyzradit své tajemství, ale postava by to neudělala, může vždy sáhnout po sklence (herního) alkoholu. Vypravěč je přítomný přímo ve hře a funguje na principu Yes and.

Autor: Tescont

Vypravěč:

Tescont

Informace:

7
4 h
300

Termíny:

pátek 9–13(0/7)

Vlastní cestou

I pro nováčky
Cestování časem
Edukativní
Rozhodovací
Argumentační
Věk: 15+

Jak moc ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje, naše rozhodování? Jak těžké bude jít vlastní cestou pro pět postav z různých etap české historie?

Vcházíš do místnosti a potkáváš čtyři další osoby z různých etap české historie. Jejich světonázory se různí, stejně tak i jejich osudy, které se… vlastně… zdají být tak podobné tomu tvému. I na jejich bedrech, stejně jako na tvých, leží nesnadné rozhodování, a to nejen o sobě samém, ale také o jiných.

Jakou hodnotu přisoudíš jejich názorům? A půjdeš po tomto setkání i nadále svou vlastní cestou?

Každý musel někdy udělat těžké rozhodnutí. Některá mohla změnit směr jeho života, jiná ovlivnila všechny v jeho okolí a další se nakonec ukázala jako bezvýznamná. Těžko říct předem, mezi které patří to, které zrovna děláme. Těžko také říct, jak moc nás v našem rozhodování ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje.

Všech pět postav tohoto larpu stojí před nelehkým rozhodnutím, i když by jejich poměry nemohly být více odlišné. Vždyť je většina z nich z úplně jiné doby! Každá ale bude muset před koncem larpu své rozhodnutí udělat – k libosti či opovržení ostatních – a pak se dál vydat vlastní cestou.

Vážně laděná hra, kde si postavy, které se vzájemně neznají, radí se svými problémy. Veškeré nutné informace včetně historických jsou na dva papíry A4 a budou rozdané na místě.

Autoři: Anna „Tescon“ Chalupová, Zdeňka „Kapybara“ Šlapanská, Dafné

Vypravěč:

Tescont

Informace:

5
4 h
300

Termíny:

sobota 9–13(0/5)
sobota 14–18(0/5)
info@gamecon.cz
© 2026 GameCon, Created by GameCon z.s.
sponzoři kontakt Archiv mDrD Discord Instagram Youtube