Od punku v jednom po nejlépe hodnocený český larp. Jak designovat hry různých formátů? Praktické zkušenosti, fotky a vhled do zákulisí malé i velké produkce.
Dá se vytvořit larp, když jste na to sami? Co udělá s tvůrčí vizí, když do hry vstoupí další členové organizačního týmu? A zbude z ní něco i ve chvíli, kdy se stanete součástí týmu jedné z největších obsahových her v Česku? Design larpu není jen o psaní postav a mechanik, je to především umění pracovat s možnostmi, které vám dává váš tým a rozpočet.
V rámci této přednášky se podíváme pod kapotu larpové tvorby v různých měřítkách. Rozebereme si punkový přístup malých akcí, kde designér musí být zároveň producentem, grafikem i uklízečkou, a porovnáme ho s výzvami, které přináší uvedení jednoho z největších obsahových projektů se 75 hráči, více než 30 CP a desítkami lidí v organizaci.
Na co se konkrétně zaměříme?
Ať už plánujete svůj první komorní larp pro pár přátel, nebo sníte o budování velkolepých světů, dozvíte se, jak udržet kormidlo designu pevně v rukou bez ohledu na počet lidí v realizačním týmu.