Jaroslav „Ernedar" Fišer

popisek od vypravěče nemáme

#

I pro nováčky
RPG
Talk
Věk: 12+
Smrt v TTRPG jako mechanika i příběh. Jak ji v DnD inscenovat, kdy ji nechat a kdy ustoupit. Co znamená pro hráče i svět, co po ní následuje a jak ji komunikovat u stolu.
pátek 14–15(0/40)🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná

Borec a Konec – Smrt dobrodruha v DnD

I pro nováčky
RPG
Talk
Věk: 12+

Smrt v TTRPG jako mechanika i příběh. Jak ji v DnD inscenovat, kdy ji nechat a kdy ustoupit. Co znamená pro hráče i svět, co po ní následuje a jak ji komunikovat u stolu.

Smrt postavy patří k nejvýraznějším momentům v TTRPG – může být epická, tragická, náhodná i zbytečná. Přednáška „Borec a Konec: Smrt dobrodruha v DnD“ se zaměřuje na smrt jako komplexní součást hry: mechaniku, vypravěčský nástroj i součást světa.

Nejprve se podíváme na to, jak smrt funguje v DnD z pohledu pravidel a jak ji může dungeon master inscenovat. Kdy má smysl nechat rozhodnout kostky a kdy naopak zasáhnout? Jak vytvořit situaci, kde smrt není jen náhodný výsledek, ale logické vyústění příběhu? Důležitou částí je význam smrti. Je to trest, důsledek, nebo příležitost? Rozebereme, kdy smrt posiluje příběh a kdy ho naopak rozbíjí, a jaký má dopad na hráče i skupinu.

Navážeme pohledem na DnD kosmologii: co se děje po smrti, jakou roli hrají bohové a soud Kelemvor, a jaké jsou možné osudy duší – od božských říší přes Nine Hells až po Abyss či Feywild.

Tyto představy zasadíme do kontextu reálného světa: jak různé kultury pracují s posmrtným životem, soudem duše nebo odměnou a trestem, a jak pohřební rituály dávají smrti význam. Ukážeme, jak lze tyto prvky přenést do hry – například skrze pohřební scény, práci s pamětí postavy nebo víru ve světě.

Pro rozšíření perspektivy se podíváme i na jiné TTRPG systémy:

• Call of Cthulhu (nevyhnutelnost smrti a šílenství) 
• Vampire: The Masquerade (existence po smrti) 
• Blades in the Dark (duchové jako aktivní součást hry) 
• Warhammer Fantasy Roleplay (definitivnost a brutalita) 

A také na paralely mimo TTRPG, například Guild Wars 2, kde The Mists představují sjednocený prostor mezi životem a smrtí a profese Revenant ukazuje, jak může být postava smrtí trvale poznamenaná.

Na závěr se zaměříme na praktickou stránku: jak smrt komunikovat hráčům, jak pracovat s emocemi u stolu a jak využít inspiraci reálnými rituály a představami k vytvoření silnějšího herního zážitku.

Vypravěč:

Jaroslav „Ernedar" Fišer

Informace:

40
1 h
0

Termíny:

pátek 14–15(0/40)
info@gamecon.cz
© 2026 GameCon, Created by GameCon z.s.
sponzoři kontakt Archiv mDrD Discord Instagram Youtube