Skrz příběhy k fantasy, od fantasy k Doupěti a o mnoho let později na Mistrovství – toť má cesta, která zde však nekončí. Díky GameConu si každý rok rozšiřuji své obzory, převážně na poli RPG… a před pár lety jsem se rozhodl, že se i pokusím přinést svou špetku koření do života dalších hráčů. Třeba bude chutnat i vám.
Od původního Doupěte jsem přešel k jeho volnému pokračování se znaménkem navíc a přestože velice rád hraju i podle jiných pravidel, své příběhy stále nejraději vyprávím a prožívám ve světech postavených na tomto systému.
Děj je pro mne ve hře klíčový a zároveň i obdivuji hráče, který dokáže vymyslet a zahrát výborně propracovanou postavu, ať je to polobůh nebo starý žebrák. Rád se nadchnu pro netradiční nápady a zastávám názor, že není potřeba se pokaždé přesně držet pravidel. Vždyť u jakékoliv hry je nejdůležitější se dobře bavit.
Mrazivé síně, tekutý čas a živé kamenné zahrady. Vstupte do ztracené Dračí kovárny, hledejte klíče k pradávným strojům a čelte přízrakům v troskách magie.
Ocitáte se pod rozpraskanou kupolí z čediče a cítíte na kůži chlad pradávné magie. V napůl zapadlých chodbách pulsují runy pokryté námrazou a mizí ve stínech, zatímco kdesi v dálce se skryté mechanismy probírají k životu. Každá kapka podivné stříbřité vody a praskání nabitého krystalu vám připomíná, že toto místo kdysi bzučelo mocí, která se strašlivě vymkla kontrole. V záblescích pochodní se lesknou pasti a každý portálový oblouk se otevírá jako příslib, ale i hrozba, která vás volá hlouběji.
Toto je ztracená Dračí kovárna, síť živlových sálů roztroušených mezi sopkami, ledovci, podhorskými hlubinami a pokřivenými lesy, nyní spojených nestabilními magickými branami. Vy a vaši společníci musíte prozkoumat mrazivé síně, proměnlivé časové nádrže, trezory se zdeformovanou gravitací a živé kamenné zahrady – řešit hádanky, přelstít konstrukty a bojovat s pozůstalými přízraky. Je tu ukryto šest pradávných Klíčů, každý dokáže znovu spustit nebo zneškodnit mechanismy laboratoře, ale chytří průzkumníci si najdou jiné cesty i bez nich. Spolupráce i zrada jsou stejně nebezpečné jako špatně seslané kouzlo, když každý váš krok přetváří samotné základy této zničené svatyně.
Hrát se bude ve zjednodušeném systému DrD+. Znalost pravidel není nutná, vše bude vysvětleno na začátku hry a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav. Očekává se, že hráčské postavy budou spolupracovat, ale může se stát, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Zápletka příběhu a prostředí je předem jasně dané (prakticky se jedná o dungeon), způsobů řešení však může být více a záleží na hráčích, jak moc chtějí být inovativní.
Hra zabírá dva časové bloky, ale uprostřed bude standardní pauza na jídlo.
P.S.: Hra bude využívat rekvizity z Lega :-)