Ahoj, říkám si Kasai a TTRPG se věnuji okolo 13 let. U stolu mám rád pohodu a když všichni spolu tvoříme příběhy. Nováčky rád zaučím a umím pracovat i s tichými hráči. Mám raději hraní roleplaye a rule of cool než tvrdé prosazování mechanik, pravidla si někdy ohýbám, ale jen abych udělal hru zajímavější než vypekl s hráči. Nenechte se ale zmýlit, dokážu být drsný a zabíjet postavy či popisovat nechutnosti (v rámci mezí, které si určujeme před hraním).
Ke hraní jsem se dostal tak, že jsem našel tátovu příručku 12 sošek Almiru a Ardanský rituál. Nadchlo mě to, ale neměl jsem pravidla, naštěstí Ježíšek nadělil DrD2. Moc jsem to nechápal, takže jsem to hrál spíše na motivy DrD2, ale i tak jsem si to užíval. Postupně přišly D&D se spoustou magie, DH, ve kterém jsem si mohl zahrát moduly DrD, a pak jsem prostě zkoušel další, staré i nové.
Jsem ambasador pro Dračí Hlídku, vedu kroužek Dračí sluj v knihovně ústeckého kraje, mám podcast Hudra (spolu s Petrem Kmochem) a jsem nájemný vypravěč (viz podcast od Skorohrdinů).
Ty a tvoje družina jste poslední naděje ubohé dívky a možná i celého ostrova. Čeká vás cesta plná nástrah, lstivých nepřátel a krvežíznivých nestvůr. Ale odměna snad bude sladká…
Některé věci jsou příliš strašné, abychom je viděli a zůstali lidmi. Jiné bytosti jsou moc mocné, abychom setkání přežili. Pevnost Ardan skrývá obojí. Síly zla se tu chystají provést rituál, který obnoví moc knížete temnot. Čerstvá krev probudí démony a omladí to, co již dávno měl vzít čas.
Čeká vás odlehlé ostrovní králoství Yrtánie, ve kterém naleznete ještě odlehlejší vesnici Krovan. V těchto téměř bohy zapomenutých končinách vládnou pouze bůh světla Frey, temnoty Tharm, vody Kerun, plodnosti Máves a lesů Hern. Magií tu nevládne každý, ale v hlavním městě Oronu se najde nejeden alchymista nebo kouzelník, nabízející své služby. Ti jsou však vzdálení několik dní cesty. Kraj a lesy jsou téměř neprobádané a neexistují o nich žádné zmínky.
Hra se odehrává v systému Dračí Hlídka, což je český fantasy systém, který připomíná DrD 1.6. Na dovednosti se hází k10 a v boji se hází k6 s tím, že když padne 6, hází se znovu a výsledek se sčítá (výbušná kostka). Jinak se jedná o klasické fantasy s elfy, trpaslíky, obry, půlčíky, gnómy, barbary a lidmi. Pro znalost systému doporučuji tento playlist.
Hráči budou mít na výběr z předpřipravených postav na 3. úrovni. Z předchozích zkušeností je výběr postav předem zapovězen stejně tak jako tvorba vlastních postav – jak předem, tak na místě. Znalost systému je výhodou ale není nutností. Budu mít připravené nápovědní listy, karty schopností, kostky, tužky, figurky. Prakticky stačí jen přijít, vybrat postavu a jdeme hrát.
Láska, smích a drama! Jaro roku 1815 přináší debut krásek a s nimi i nové klepy. Někteří se proto rádi odeberou na letní sídlo. I tam však nejsou ušetřeni pohledům společnosti.
Wildwood, Londýnu nedaleké sídlo, nabízí stín před perným sluncem, halí své návštěvníky před okolními zraky, tiší sluch zvědavců a zavírá ústa všetečných rad. Přivítá vás zde Lady Isha Dandelion, postarší žena s dobrým srdcem a dobře mířenými slovy. Pár dívkám dělá patronku a nabízí ve svém sídle místo pro své vybrané hosty. A právě do tohoto sídla jste byli pozváni, abyste si zde odpočinuli, nebo snad i utekli před světem. V Londýně totiž před několika týdny započal debut nových dam a s tím i jejich uvedení do společnosti. Lady Echo, plátek, který rád píše o tajnostech a skandálech, je neúprosný a krutý. Drby mohou zničit vaši pověst a téměř vás vyhnat ze společenského života.
Prostředí se odehrává v alternativní historii 1815, silně inspirované příběhy Jane Austenové a seriálu Bridgertonovi. Neřeší se zde etnické rozdíly, důraz se klade pouze na urozenost a majetek. Společenské postavení určuje i dědictví titulů a majetku.
Good Society je systém, který nabízí překvapivou volnost. Všichni u stolu se stáváme spisovateli novely se společným cílem, kterým je odehrát zajímavý příběh. Je proto dovoleno trochu více meta povídaní (hráči aktivně mluví o tom, co se děje, jako diváci/spisovatelé).
Systém poskytuje vyplnitelné deníky rolí, karty tužby (Desire), karty vztahů (Relationship) a karty známostí (Connections). Role jsou předem vybrané podle playsetu Rom-Com, vyplnění postavy je ale na vás a stejně tak volba známostí, tedy vedlejších postav příběhu. Známosti totiž může hrát i hráč!
Vypravěč v tomto systému hlavně dokresluje kulisy, hraje neobsazené postavy a sem tam vytváří situace. Jinak je příběh převážně v režii hráčů. Pokud mě kontaktujete předem, můžeme rozdělit role dopředu. Kontaktovat mě lze přes odkaz v medailonku nebo na sockách pod účtem Dračí Sluj.
Doporučené odlazy:
Hudrujeme o Good Society
How to Play Good Society
Tento systém je spíše pro kreativní kolaborativní tvorbu a aktivní hráče. Znalost angličtiny výhodou, karty i deníky jsou v AJ a někdy jsou tu zastaralejší slova (překladač to ale jistí).
Před hrou si stanovíme hranice, ale žánr je Rom-Com, očekávejte spíše humor, trochu drama a romantiku. Cokoliv lechtivého je fade-to-black, pokud si nenastavíme hranice jinak (třeba po první scénu, více nejspíš odehrávat nebudeme). Neočekávejte historický román, který se striktně drží nějaké doby, budeme si tvořit svůj vlastní historický svět.
Svaz Pokrokového Lidu hledá právě tebe! Služba na planetě Voda v systému GJ1187 na podmořské těžební stanici Novotný, skvělý plat a jisté bezpečí.
Devět mil pod hladivou moře, pouze slabý signál s povrchovým plujícím městem a rozpadající se těžební stanice na dně. Jste skupina soudruhů techniků, členů strany, trestanců nebo dělníků, kteří zde mají vyměnit předchozí službu. Pro někoho nové prostředí, pro jiné rutina. Co se může pokazit? Říká se, že v kosmu není slyšet křik, hluboko pod hladinou ho možná někdo uslyší, nebo něco.
UPP (Union of Progressive People – Svaz Pokrokového Lidu) na planetě Voda vytvořila několik plovoucích měst a těžebních stanic, stanice Novotný byla jednou z prvních a její plány jde najít i v učebnicích. Jednoduché ale funkční. Vesmír je hluboký, ale dno moře také nedává své tajemství zadarmo. Klasický svět Vetřelce nabízí pohled společnosti Weyland Yutani, v této hře ale máte možnost vidět kosmické hrůzy pohledem komunistické frakce.
Alien Evolved je druhou edicí systému Alien od Free League. Hraje se Year Zero enginem, tedy hází se hrst (pool) šestistěnných kostek podle součtu bodů v dovednosti, atributu, případně bonusu za vybavení a situace. K úspěchu je potřeba aby padla alespoň jedna 6. Hraje se filmová hra, k dispozici budete mít body příběhu které lze utratit za úspěch. V průběhu budete dostávat karty, které vám napoví, co je váš úkol či tajný cíl. Hra je rozdělená na akty.
Postavy budou předpřipravené a lze si je po domluvě předem zamluvit. V případě smrti postavy jsou ve hře další hratelné postavy, do té doby jako NPC. Na hru vezmu kostky navíc, tužky i deníky, stačí jen přijít, vybrat postavu a hrát. Znalost systému výhodou, ale není podmínkou.
POZOR! Hra může obsahovat body horor. Na začátku hry si uděláme rychlý dotazník na hranice, ale pokud není horor, hluboké moře a body horor pro vás, tak si tento one-shot nevybírejte, byli jste varováni. Hra nemá zlehčovat komunistická témata, ani je zesměšnit, jedná se o dobrodružství Dead Sea, upravené pro one-shot. Postavy se ale ve hře oslovují „soudruhu“ a podobně, je to kvůli nádechu hry.
Máte rádi Planetu pokladů, One Piece a Piráty z Karibiku? Tak je tato hra pro vás! Vydáte se spolu s kapitánkou Hissou za pokladem prastaré civilizace. Pirátství, láska a humor.
Slavná kapitánka Jedovatá Hiss má klíč! V honbě za Vaultem naverbovala ty nejlepší, ty nejhorší i ty, co jí něco dlužili. Dejte však pozor, klíčů je více a nejste v této honbě sami. Říká se, že budete cestovat z místa na místo a nevíte, čemu můžete čelit! Lávoví salamandři? Obří prastaré monstrum zvané Král moří? Nekrohorda se svými kybernemrtvými? A co můžete najít ve Vaultu – prastarou technologii, drahé suroviny a nebo také vaši zkázu? Nikdo totiž neví, kam původní civilizace zmizela, třeba stále žijí! Tento svět je opředen mnoha tajemstvími. Tak co, jste připraveni, děcka? Já vás neslyším!
Daleko ve vzdálené galaxii, známé jako Duhová mlhovina, se na malé modré planetce Caton v konfederaci zvané Modrá mlhovina, odehrává velký hon za poklady. Tato planeta byla kdysi vyprahlou pouští, prastará civilizace ale změnila podnebí na současné mírné. Hrátky s klimatem ale vytvořily oblasti, kde je horká poušť na jednom ostrově a sníh na vedlejším. Tato civilizace zmizela, nechala však za sebou trezory s poklady a k nim vedoucí kamenné desky zvané klíče. Trezory jsou označené velkým V, tak se jim říká Vaulty, ukrývají mocné artefakty, suroviny a kdo ví, co ještě. Kvůli zachování klimatu byl přijat dekret o beztryskovém přesunu. Vesmírné lodě tak přistávají ve vyhrazením prostoru, kde mohou parkovat nebo si nechat předělat loď. Aktivně se používají kolesa a solární plachty (pohon vzduchový i elektrický). Drahá plavidla mají i mírnou levitaci. Svět je ale plný technologií a magie. Temnou stranou je Necrohorda plná nekromantů a kyborgů, která tu hledá artefakty, aby porazila svůj protipól Crystalis. Obrázek a o trochu více o světě najdete zde.
Budeme hrát v queer systému Thirsty Sword Lesbians, který vychází z PbtA. Deníky, zvané playbooky, jsou specifické pro každé povolání a dávají postavě speciální tahy. Existují i obecné tahy, o které se může pokusit každý. Tahy se vyhodnocují hodem 2k6+/- modifikátor, přičemž 6 a méně je neúspěch, 7-9 je částečný úspěch, 10-11 úspěch a 12+ je velký úspěch. Speciální mechanikou jsou vazby (Strings), ty se vážou na postavy a mohou skrze ně postavu trochu ovlivňovat. Postavy budeme vytvářet na místě nebo mi můžete napsat skrze kontakty v medailonku, který playbook chcete. Playbooky můžete najít zde a o tomto systému jsem natočil díl podcastu pokud chcete vědět více.
Přinesu kostky, tužky i deníky. Hraní bude hodně divadlo mysli. Na začátku hry si vytvoříme nejen hráčské postavy, ale i část posádky, loď a popřípadě záporáky. Další možností je výběr cíle lásky, tedy postavy, o které má hráčská postava zájem. Ty mohou vzniknout samozřejmě během hry spontánně, můžeme je ale mít i tak, že budete už spolu a toto dobrodružství má být zkouškou. Před hrou si nastavíme hranice, kam můžeme zacházet a po hře bude aftercare. TSL také propaguje styl příběhů, kdy záporák není úplně zlý a místo zničení by měl být navrácen na správnou cestu.
Zásilka nejnovějších kostýmů od Rarity musí být doručena včas! Co když je ale destinací tajemný hrad opředený příběhy o lordovi z nejtemnějších nočních můr?
Časté jarní bouřky sice podle pegasů, kteří spravují počasí, mají být blahodárné pro přírodu, ale pro jiné je to čas, kdy je nejlepší být zalezlý v knihovně, u krbu, nebo uspořádat společenskou událost. Celestii žel, Rarity dostala velkou objednávku, kterou taktak stihla připravit. Doručovací společnost ale nemůže dopravit balíčky kostýmů pro odlehlý hrádek, právě kvůli počasí a nadcházejícímu plesu. Jde ale o velmi lukrativní nabídku a Rarity celá zoufalá požádala všechny své známé. Přes ty jste se dostali k této práci a jednoduchým bitům (peníze), důležitější ale pro vás samozřejmě je pomoci poníkovi v nouzi.
Vezměte na záda vaky s vybavením a kostýmy a vyrazte z Manehattanu. Cílovou stanicí je odlehlý hrad, daleko od většiny poníků. O Půlměsíčním hradě jste možná už slyšeli ledacos, ale jsou to jen povídačky. Poníci toho napovídají, bla bla, údajný pán zlý lord Tirek, bla bla. Nic, co by vás mělo trápit…. nebo ne?
Equestrie, magický svět plný poníků a přátelství, ale také tvorů, kteří jim chtějí škodit. V dobré vůli vládne poníkům princezna Celestie a její sestra Luna. Nad poníky i jinými tvory dohlíží skupinka Twilight Sparkle, v současné chvíli jako ředitelka školy přátelství. Každý poník má své znaménko, které ho vystihuje a dělá jej jedinečným. Na škole přátelství můžete potkat i Gryfy, Jaky, Hippogryfy, Měňavce a další. Svět je to mírumilovný, někdy je ale potřeba zlé síly udržet, aby nepřevzaly moc.
My Little Pony – Tails of Equestria je systém velmi jednoduchý. Máte 3 staty, Tělo / Mysl / Půvab, ty jsou reprezentovány kostkou k4-k6-k8 podle vašeho rodu (Zemní poník/Pegas/Jednorožec). Tyto kostky reprezentují, čím si máte hodit a nic dalšího nepřičítáte. Při tvorbě poníka dostáváte rodový talent, další si vybíráte ze seznamu, nebo ho vymyslíme společně a další talent se váže na znaménko. Poníci si mohou pomáhat a ve hře se používá metaměna Tokeny Přátelství, které lze utrácet za přehazování nebo automatický úspěch.
Vše bude vysvětleno před hraním, případně když mi napíšete přes kontakt v medailonku. Také mám k tomuto systému díl podcastu, ve kterém se můžete dozvědět více: https://youtu.be/pEGwTO8hTgw?si=Wefh4Cf68bgf4aFh
Deníky, tužky i kostky přinesu. Pokud si chcete poníka vybarvit (na deníku bude předkreslený obrys poníka, ale zbytek si dokreslujete), tak si pastelky přineste vlastní. Na výběr budou i předpřipravené deníky. Je nutné počítat s tím, že jde o animák a budeme se držet tohoto žánru – co by neprošlo v seriálu, nebude připuštěno ani ve hře.