Hrobníku, hrobníku, odešli mě v dál, vydej mě téhle zemi, v mělký hrob, jak jsem si přál.
V tomhle městě je víc desperátů, než bys našel v celém Texasu a nevinné se tady ani děti nerodí. Za křivý pohled je kulka do hlavy a olovem nejednomu vyplnili jeho mizerný život. Ale firma si to žádá. Proto jsou teď čtyři Pinkertoni na cestě do Willow Creek, kterému ale nikdo neřekne jinak než Ďáblova líheň.
Hra se odehrává na americkém jihozápadě ve druhé polovině 19. století, v zapadlém městečku na konci světa, u poslední zastávky železniční tratě. Prašná hlavní ulice, funící lokomotiva s vodojemem za zády, saloon plný whisky, kouře, karet a hřbitov za městem – to je kulisa života kovbojů, mexických banditů, pašeráků i zbytků vojáků konfederace, zkrátka těch, co se do dějepisu nedostanou. A také jednoho potulného prodejce hadího oleje, jehož úsměv je možná tou nejnebezpečnější věcí v celém kraji.
Postavy přijíždí do města bez jistých stop, jen s několika plakáty „WANTED“, s tvářemi hledaných. Je na vás, koho se rozhodnete ulovit, komu se vyhnete a jaké metody při pátrání zvolíte. Ale očekávání je jasné: až prach opadne, má být na účtech agentury o pár vyplacených odměn víc. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z velké části improvizace.
Zachraň mě, jestli můžeš, už mám svůj poslední den, ať jednou někdo řekne: „Tenhle unikl nám všem.“
Jamajka jednoho mlhavého a asi posledního rána, protože každý v téhle kobce Port Royal si vyslechl stejný rozsudek já: „Budete viset tak dlouho pověšen za krk, dokud nezemřete!“
Karibik první poloviny 18. století je zvláštním místem. Každá námořní velmoc si chce urvat kus bohatství Nového světa a pod leskem zlata odpouští král, církev i nebe. Anne Bonny, John Rackham nebo Edward Teach, ti všichni jsou už legendami, byť jejich těla ještě nestačila pořádně vychladnout. Legendami, které inspirují zástupy následovníků, ale ne každý je dítě štěstěny. Cestu k vrcholu si prostě musíte proklestit a je jedno, jestli mačetou tnete cukrovou třtinu, nebo hlavu chlapa co stojí před vámi.
Děj se bude odehrávat v samotném srdci Karibiku, na moři i na souši a budete mít možnost na chvíli okusit život těch, kteří na svých bedrech nesli slasti i strasti, ale především ty strasti zlaté éry pirátství, aniž by se jejich jména zapsala do historie. Zrádných bocmanů, prodejných doktorů, nahluchlých dělostřelců či zběhlých otroků. Alternativní historii doplní mýty a legendy spjaté se životem na moři, do myslí námořníků tak vryté, že nevěřit jim, by byla veliká chyba. Nakonec, na každé lodi se najde Jonáš, který skončí v moři, aby bouře ustala.
Hra je koncipována jako jeden úkol, který byste měli společnými silami splnit. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z části improvizace a jazykové bariéry jednotlivých národů pro účely naší hry zanedbáme.