Apokalypsu přežilo pouze Šedé město, které se pro to však vzdalo barev a postupně i svobody. Co když je to celé jinak? Dokážou se Barvíři postavit režimu i po smrti jejich vůdce?
Korektura 2025
Šest let od katastrofy. Šest let bez barev.
Lavalier hraje ve vile na housle – každý den od smrti Sarkina, našeho vůdce.
Odboj jako by se zastavil, copak se to už nezmění?
Mluví se o třech nováčcích. Nová naděje pro Barvíře?
Naděje na… barvy? Svobodu? Cestu ven?
Hra se odehrává v postapokalyptickém Šedém městě na severu bývalé USA, které údajně jako jediné přežilo šíření smrtelného záření, tzv. chromalinie, která pohltila většinu světa. Stalo se tak díky vynálezu Šedometů, které blokují ono záření, ale také znemožňují lidem vidět barvy.
Vládnoucí vědecká organizace město uzavřela do vysokých zdí a postupně nastolila totalitní režim, který je založen na zákazu barev. Proto vznikla odbojová skupina zvaná Barvíři, která spojuje nespokojené lidi z chudých čtvrtí se zbytky odbojové inteligence. Nedávno však zemřel zakladatel Barvířů a vedení předal svému zástupci, se kterým nesouhlasí všichni členové vnitřního kruhu odboje.
Cílem předních odbojářů je mezi sebe zvolit další členy vnitřního kruhu a následně vybrat první misi, na kterou Barvíři vyrazí bez zakladatele. Není však jisté, že každý z nich má s Barvíři dobré úmysly, vztahy mezi odbojáři jsou natolik propletené, že se kdykoliv může něco pokazit a zamotat.
Barevný odboj se odehrává v jediné scéně, setkání odbojářů má skriptovaný plán – přijímají se nováčci, volí se nová mise. Všechny pravomoce a řád fungování Vnitřního kruhu Barvířů nejsou fixní, hráči mohou některá pravidla měnit nebo jejich změnu prosazovat více či méně demokratickými způsoby. Nováčci, kteří nebyli přijati do Vnitřního kruhu, pokračují v kratší sólové hře ve stylu rozhodovací hry, která ovlivňuje hlavní hru, do které se pak lze i vrátit.
Ve hře je několik NERF zbraní, jejich použití však není pro hru nutné. Postavy mohou zemřít, ale mělo by se to stávat výjimečně a v pozdější fázi hry. Některé postavy si prošly v minulosti traumatickými událostmi, jsou to víceméně zlomení lidé, což může být citlivé.
Autoři: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Osudová rozhodnutí, moc, politika, řádové sestry, spiknutí… Kdo přijme Změnu jako vítěz? Hra je založená na vesmíru Duny od Franka Herberta, používá však z většiny nové postavy.
Korektura 2025
Dva po generace znepřátelené rody zvané Ginaz a Moritani se s vládou Barona Kaydena Ginaz a Vikomta Artura Moritani začaly trochu sbližovat. Alespoň do té míry, že tomu Imperátor ani Řád Bene Gesserit nevěnují pozornost. Dokonce by se mohli sblížit i následníci těchto dvou rodů a válečná sekera by mohla být provždy zakopána.
Na vzdálené pouštní planetě Arrakis se však právě odehrávají události, které zamíchají kartami i při Svátcích míru, které spolu oba rody pořádají. Imperátorská loď právě podnikla drahou cestu, aby mezi rody vnesla Změnu.
Duna: Čas Změny se odehrává během slavností na dvoře vládců planety Ginaz. Většina postav zápasí mezi osobními cíli a vyšší politickou silou. Některé ambice jsou ctnostné, jiné naprosto sobecké, další se obracejí k vyšší moci. Je potřeba vybírat následníky, hledat si vhodné konkubíny, krýt sobě i blízkým záda a utrhnout si něco málo ze zbytků majetku vyvražděných Atreidů.
Znalost základních pojmů a příběhových prvků ze světa Duny je potřebná, ale není nutné mít přečtené knihy či zhlédnuté filmy. Hra není dělená na scény a je až na výjimečné situace čistě vážná. Hra může obsahovat rituální souboje s pěnovými meči. Postavy mohou ztratit své schopnosti, krajně být v pozdější hře deportovány nebo přímo zabity.
Citlivým tématem může být mechanika, kterou se na konci hry určí zrození potomků (důležité pro Bene Gesserit, nepředchází tomu žádná explicitní aktivita, mechanika je založená na vzájemném souhlasu).
(pozn. hra se odehrává ve vesmíru Duny, ale až na Feyda-Rauthu v ní nejsou existující postavy z předlohy)
Autoři hry: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Rok poté, co se Ondřej zabil skokem z hráze, se našly jeho dopisy na rozloučenou. Devět přátel z šedivého maloměsta a Ondrovy vysoké se schází nejen pro to, aby si je přečetli.
„A teď, když jsem konečně všem napsal, co jsem nestihl doříct, mám konečně jistotu, že to musí skončit.“
Hráz je vztahová hra odehrávající se v nejmenovaném českém maloměstě roku 2018. V baru U Charona, kde mladý nikdo nebuzeruje, se schází fúze hned dvou skupinek. Ondrova stará parta odsud, a jeho relativně noví přátelé z vysoké. Nikdo však nejede jenom pro dopis, většina má otázky, nevyřízené účty nebo jen chtějí uzavřít něco hluboko v sobě. Vztahy jsou propletené napříč skupinami, trauma a vina jsou všudypřítomné, a někdo sem možná přinesl drogy.
Larp se odehrává na jednom místě a časově představuje večer jen o něco delší, než bude hra samotná. Postavy jsou vztahově a emočně náročné, mnohé lze hrát podobnou měrou dovnitř i ven. Může dojít k intenzivním slovním konfliktům, fyzický kontakt (násilný i romantický) bude před hrou ošetřen a upraven pro konkrétní skupinu.
Jediná definovaná mechanika ve hře jsou drogy (mimoherně bonbony), jejich účinky si však postavy mohou interpretovat volně. Barman Charon (vypravěč) má taky svá pravidla, kterých se drží.
Deník každé postavy bude doplněn popovou písničkou, doporučuji k inspiraci poslechnout, jakmile dostanete materiály, nebo si i ke čtení na místě vzít mobil a sluchátka.
Autor: Jakub Syrovátka