Mgr. Holger
Mám rád velké příběhy. Rád sleduji vývoj psychologie postav a hledám příčiny změn jejich chování. Snažím se provázat činy postav s děním světa. Ale největší radost mám, když obelstím hráče, kterým vyprávím. Pokud máte zájem zkusit hru s léty dračáku deformovaným vypravěčem Příběhů impéria – jsem váš člověk.
Liam McGregor sledoval ponuré kulisy zříceniny hradu Urquhart. Štíhlý trup parní corvety americké společnosti Wells Fargo se pohupoval na vlnách jezera Loch Ness.
Liam McGregor sledoval ponuré kulisy zříceniny hradu Urquhart.
Štíhlý trup parní corvety americké společnosti Wells Fargo se pohupoval na vlnách jezera Loch Ness. Hvězdy tu a tam probleskly mezi mraky a mlhavým oparem.
„Musíme se tu zdržovat kapitáne? Mohli jsme přece plout i v noci.“ Přistoupil k němu William Fargo.
„Pane Williame,“ utrousil kapitán, „řek´ sem vám, že pokud použijeme Caledonskej kanál, tak ušetříme dva dny. Vyplujeme ráno v pět a do Fort Augustus dorazíme mezi prvníma, beztak plavební komory nevotevřou dřív než ve vosum.“
„Ručíte mi za to, kapitáne. Pamatujte, co je v sázce. Naše společnost tento závod prostě vyhrát musí.“ Odtušil nervózně dobrodruh.
„No jo, porád,“ hlesl McGregor, „nerad bych tady na kanále plul nocí, nikdy nevíte s čim se tu potkáte. Na moři je to sranda, ale tady? Skočte si zatím do vsi pro whisky a v pět ráno vyplujeme.“
…
William Fargo přeběhl po můstku na molo a zmizel na břehu.
McGregor se opět zahleděl do tmy nad jezerem.
Když se tak koukáte do temnoty je to jako na moři. Jak když koukáte do hlubiny… Po čase si uvědomíte, že se hlubina kouká do vás. A jde jen o to, kdo dřív mrkne.
Mraky se na chvilku roztrhly a slabý svit měsíce dopadl na hladinu jezera. Větší stín právě mizel pod hladinu, vlny jako by obemkly protáhlý majestátný krk dračího těla. Kapitán si promnul oči. To zas bude noc…
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.